基本文法
1. 変数(variable)
(1)変数とは
・任意のデータをコンピュータのメモリ内に一時的に格納する機能
・変数に初期値を代入することが推奨される。⇒ 安全だから
(2)使い方(型指定なし)
<書式>
var 変数名 = 初期値
<凡例>
var x = 3
(3)使い方(型指定する)
<書式>
var 変数名:型 = 初期値
<凡例>
car num:Int = 3
2. 定数(constant)
(1)定数とは
勝手に値が変えられない。最初に入れた値を変更できない
(2)使い方
<書式>
let 定数名 = 初期値
<凡例>
let tax = 1.08
3. for
<書式>
for 定数名 in 範囲 {
処理
}
<凡例>
for n in 1...9 {
println(3 * n)
}
<範囲の指定方法>
整数...整数
整数の間を3つのピリオドでつなぐ
※注意
定数部は宣言も、初期値の設定もしてはいけない
4. if
(1)if
<書式>
if 条件式 {
処理
}
<凡例>
var day = 24
if day < 25 {
println("給料日前です。")
}
- 条件式になりえるのは、判定結果がブール値になる式のみです。
- 結果がブールになるとは、二項式で表される式
- 二項式では、左辺と右辺の値を比較演算子で比較する。
(2)if-else
<書式>
if 条件式 {
処理
} else {
処理
}
<凡例>
var day = 24
if day < 25 {
println("給料日前です。")
} else {
println("給料日後です。")
}
(3)if-elseif
<書式>
if 条件式A {
処理A
} else if 条件式B {
処理B
}
<凡例>
var day = 24
if day < 25 {
println("給料日前です。")
} else if day = 25 {
println("給料日です。")
}
5. switch
<書式>
switch 式 {
case 定数A:
処理A
case 定数B:
処理B
case 定数C:
処理C
default:
処理X
}
<凡例>
var num = 1
switch num {
case 0:
println("0です")
case 1:
println("1です")
case 2:
println("2です")
default:
println("不明です")
}
6. while
<書式>
while 条件式 {
処理
}
<凡例>
var i = 0
while i < 5 {
println(i)
i = i +5
}
7. 配列
<書式>
var 配列名 = [値1, 値2, 値3, ...]
<凡例>
var animals = ["ゾウ","ライオン","キリン"]<要素の取出し>
配列名[添え字]
animals[0] ⇒ ゾウ
<要素の変更>
animals[0] = "カバ"
<要素の追加>
animals.append("クマ")
<要素の削除>
animals.removeAtIndex(0)
配列を使用した繰り返し処理
<書式>
for 定数名 in 配列 {
処理
}
<凡例>
for animal in animals {
println(animal)
}
8. 辞書
<書式>
var 辞書名 = [キー名1:値1,キー名2:値2,キー名3:値3,...]
<凡例>
var numberOfTires = ["車":4,"バイク":2,"船":0]
<要素の取出し>
辞書名[キー名]
numberOfTires["車"]
<要素の変更>
numberOfTires["車"] = 6
<要素の追加>
numberOfTires["飛行機"] = 3
<要素の削除>
numberOfTires["車"] = nil
9. 関数
(1)使い方
[宣言]
<書式>
func 関数名() {
処理
}
<凡例>
func sayHello() {
println("Hello!")
}
[呼び出し]
<書式>
関数名()
<凡例>
sayHello()
(2)引数を使用した関数
<書式>
func 関数名(引数名:型) {
処理
}
<凡例>
func kuku(dan:Int) {
for x in 1...9 {
println(dan * x)
}
(3)外部引数名
概要
引数が2つ以上あり、引数が同じ型である場合、どれがどれだかわかりにくいという
問題があります。この問題を解決する方法として、引数に引数名を付けることができる
<書式>
func 関数名(外部引数名 内部引数名:型, ...) {
処理
}
<凡例1>
func areaOfTriangle(withBase base:Int, andHeight height:Int) {
println(base * height / 2)
}
areaOfTriangle(withBase:3, andHeight:4)
<凡例2>
func areaOfTriangle(#base:Int, #height:Int) {
println(base * height / 2)
}
areaOfTriangle(base:3, height:4)
(4)戻り値(return value)
<書式>
func 関数名() -> 戻り値の型 {
処理
return 戻り値
}
<凡例>
func areaOfTriangle(withBase base:Int, andHeight height:Int) -> Int {
let result = base * height / 2
return result
}
var area = areaOfTriangle(withBase:3, andHeight:4)
println(area)
9. クラス
概要
テンプレート(金型)
(1)基本機能をデザインしてテンプレート化しておき、それを部分的にカスタマイズして使いまわしたほうが効率がよい。
(2)クラスを使用して生成する実際の部品のことを「インスタンス」(実体)という。
使い方
<書式>
var 変数名 = クラス名()
<凡例>
var slider = UISlider()