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簡単なカスタムボタンの作り方

Last updated at Posted at 2014-12-20

去年のAdvent Calendarもカスタムボタンを作ったのですが、Cocos2d-xの3系が盛り上がっているので、今回はCocos2d-x 3.2を使ってカスタムボタンを作りました。
https://gist.github.com/t-kashima/0c6c51c90d3df02f2631

ここではそのポイントを紹介します。

まずは以下のコードでタッチのリスナーを作ります。

CustomButton.cpp
 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

次にそれぞれのタッチの状況に応じて、タッチされた時のコールバックを設定します。
「onTouchBegan」-> タッチされた時
「onTouchMoved」-> タッチが動いた時
「onTouchEnded」-> タッチが離された時

ラムダ式が使えるのでとても簡単にコールバックが書けますね。

CustomButton.cpp
listener->onTouchBegan = [this](Touch *touch, Event *event) {

    log("onTouchBegan");

    // タッチされた場所を取得する
    Vec2 touchPos = touch->getLocation();

    // このオブジェクトがタッチされているかの判定
    bool isTouchInSide = this->getBoundingBox().containsPoint(touchPos);
    if (isTouchInSide) {

        // タッチされた時に縮めて小さくする
        this->setScale(0.9f);
        this->setColor(Color3B::GRAY);

        return true;
    }

    return false;
};

listener->onTouchMoved = [this](Touch *touch, Event *event) {
    log("onTouchMoved");
};

listener->onTouchEnded = [this](Touch *touch, Event *event) {

    log("onTouchEnded");


    // タッチが離れた時に元に戻す
    this->setScale(1.0f);
    this->setColor(Color3B::WHITE);
};

「onTouchBegan」の中では自分自身がタッチされているかを判定して、タッチされている場合は、少し小さくしてグレーにしています。「onTouchEnded」で元の大きさと色に戻しています。

最後にさきほど作ったタッチのリスナーを登録します。

CustomButton.cpp
getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

これで最低限ではありますが、ボタンとして機能すると思います!

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