ここでハマって人はいないと思うけど・・・
CCTransition.m
-(void)draw:(CCRenderer *)renderer transform:(const GLKMatrix4 *)transform
{
typedef id (*Func)(id, SEL);
((Func)objc_msgSend)(self, _drawSelector);
}
Macを今更Capitan
にあげたら上記の箇所で落ちた。
CCTransition.m
-(void)draw:(CCRenderer *)renderer transform:(const GLKMatrix4 *)transform
{
// typedef id (*Func)(id, SEL);
// ((Func)objc_msgSend)(self, _drawSelector);
void (*Func)(id, SEL) = (void(*)(id, SEL)) objc_msgSend;
Func(self, _drawSelector);
}
こうすれば動くようになったけど・・・
そろそろcocos2dも終わりかなぁ・・・。
SpriteBuilderでプロジェクトを作ると必ずここで落ちるって事だよなぁ・・・。