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【デザインパターン】 Observerパターン

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##概要
オブジェクトの状態を観察するパターン

以下の4種類のクラスからなる

  1. Subjectクラス(2.を知っており、2.の追加や削除を行う)
  2. Observerクラス(1.の変化が通知された時のための更新のインターフェースを定義)
  3. ConcreteSubjectクラス(1.で定義したインタフェースを実装、状態が変わった時に4.に通知を送る)
  4. ConcreteObserverクラス(2.で定義したインタフェースを実装)

##具体例と実装
各家庭のSOS通知システムにすると、

上記1~4はそれぞれ

  1. 家庭クラス(Familyクラス、正常状態、緊急状態があり、どの通知センターに属すかを保持する)
  2. SOS監視センタークラス(SosObserverクラス、各家庭の状態を監視する)
  3. 山田さん一家クラス(YamadaFamilyクラス、家庭の状態に異常があった場合に、所属する監視センターに通知する)
  4. 地方自治体監視クラス(LocalSosObserverクラス、家庭からの通知を受け取り、対応部隊を出動させる)

が対応する。
コードの詳細は以下

family.rb
class Family
  def initialize
    @observers = []
  end

  def register(observer)
    # 自身を監視センターに登録する
    @observers << observer
  end

  def unregister(observer)
    # 監視センターから自身を登録解除する
    @observers.delete(observer)
  end

  def notify(state)
    # 登録している通知センターに状態を通知する
    @observers.each do |observer|
      observer.update(state)
    end
  end
end
sos_observer.rb
class SosObserver
  def update(state)
  end
end
yamada_family.rb
class YamadaFamily < Family
end
local_sos_observer.rb
class LocalSosObserver
  def update(state)
    # stateに応じて、対応する部隊を出動させる
    ...
  end
end
yamada_family = YamadaFamily.new
yamada_family.register(LocalSosObserver.new)
yamada_family.notify('トイレが詰まった')

##メリット

  • SubjectとObserverを独立に変更することが出来る

##まとめ
分散イベント処理システムの実装の際に便利なパターン

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