LoginSignup
18
20

More than 5 years have passed since last update.

3DモデルをiOSアプリで動かす【その2】PowerVR Insider SDK

Last updated at Posted at 2014-04-29

【その1】3Dモデルのファイルフォーマット からの続きです。

PowerVR Insider SDK を導入する

前回調べた STL や OBJ を OpenGL で読み込めばいいのかな、ぐらいに思ってたのですが、

iPhoneで使用される3D APIであるOpenGL ES1.xおよび2.0には標準で3Dモデルを表示するための形式は存在しません。(iPhoneで3Dモデルを表示する

だそうです。

で、いろいろ見てると、 iOS に 3Dモデルファイルをインポートする形式としては、 PowerVR POD (拡張子 .pod) という形式が一般的 っぽいです。

iOS デバイスの GPU チップサプライヤーである Imagination Technologies 社によるファイルフォーマット だとか。

参考:Cocos3D Importing: Generating POD Files

この PODファイルへの変換を行うユーティリティ や、 iOSアプリ用に POD ファイルを読み込むライブラリ は、PowerVR 社の "PowerVR Insider SDK" に入っているようです。

というわけでまずはそのSDKのインストールから。

SDKのインストール

インストーラをダウンロードします(要登録)。

PowerVR Insider SDK Downloads - Imagination Technologies

利用環境を選ぶところがありますが、iOS以外にも適当にチェックマークつけると、ダウンロード量が莫大になってしまったのでご注意ください。

サンプルを試してみる

インストール完了すると、

/Users/Shared/Imagination/PowerVR

にフォルダがつくられていて、たどっていくと Examples というフォルダがあります。

OGLES2IntroducingPOD というサンプルのプロジェクトをビルドして実行すると、

podexample.jpg

こんな感じで podファイルが iOS 上で描画されることを確認できます。

POD形式への変換

STL / OBJ から COLLADA 形式へ変換する

POD形式へは、SDKに付属している PVRGeoPOD というユーティリティで変換できるのですが、入力ファイルが COLLADA (拡張子 .dae) 形式である必要があります。

STL や OBJ から COLLADA への変換は、上でビューワーソフトとして紹介した MeshLab で可能です。

[File] > [Export Mesh As] で ファイルタイプとして Collada を選択するだけです。

export_collada.jpg

PODファイルを生成する

前述した PVRGeoPOD は Blender, 3D Max, Maya 等、各種3Dソフトのプラグインとして提供されているのですが、 PowerVR SDK に Mac アプリ版も同梱されています。

/Applications/Imagination/PowerVR/GraphicsSDK/PVRGeoPOD/GUI/OSX_x86

にある PVRGeoPODGUI.app というやつです。

これで xxx.dae を open して export するだけなんですが、 COLLADAファイルがでかいと、 Final Export Stage でメッチャ時間かかります 。。

PODファイルを iOS アプリ内で表示してみる

OGLES2IntroducingPOD サンプルのプロジェクトに生成した .pod ファイルを追加し、OGLES2IntroducingPOD.cpp の定数定義を書き換えます。

// POD scene files
//const char c_szSceneFile[]            = "Scene.pod";
const char c_szSceneFile[]          = "xxxx.pod";

ビルドして実行すると、無事表示され・・・ません。実行時にカメラがないとかライトがないとか、 あれやこれやエラー が出ました。

この修正は OpenGL ES の知識が必要そうなので、cocos3d 使った方が手っ取り早そう、と思い cocos3d をダウンロードしてみたりしましたが、こっちはこっちで cocos2d とのバージョンが云々で example プロジェクトのビルドがすんなりいかず。

cocos3dはドキュメントもしっかりメンテされてるしいろいろと情報も出そろっているので何とかなると思いますが、なんかもっと stable で使いやすい(導入しやすい)描画ライブラリがある気がするので、これ以上踏み込まず、今回の勉強はここまでにしておきます。

(またつづきに手をつけたら更新します)

自分のアプリに POD 描画ライブラリを導入する

OGLES2IntroducingPOD サンプルと同様に、 OGLE2Tools.xcodeproj ごとプロジェクトに追加して、サンプルのデモ本体である OGLES2IntroducingPOD.cpp を参考にして実装すればいいんじゃないかと思うのですが、自分では試していません。

下記記事ではそんな感じでうまくいったとのことです。

また、GitHub にもいくつか OGLE2Tools を使用したプロジェクトがありました。

(こちらも自分でやってみたらまた更新したいと思います)

18
20
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
18
20