libGDXとはWindows、Linux、Mac、Android、iPhone、HTMLに対応したクロスプラットフォームゲームライブラリです。有名なIngressでも利用されています。欧米ではわりとメジャーどころです。
#音を鳴らす準備
ゲームでは音も大事な要素です。
今回は効果音を出してみます。
適当な音声ファイルを用意します。wavが良いでしょう。
16bit無圧縮PCMを選んでください。8bitははねられますので。手元にツールがない場合は変換にはitunesを利用するとよいでしょう。
#ソース
準備
Sound sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("hoge.wav"));
再生
sound.play();
解放
sound.dispose();
簡単ですね。
Soundクラスには音量やピッチ、パンなどの機能がありますのでJavadocを見てみるとよいでしょう。