GDCとは
来週から、GDC(Game Developer Conference)2014が始まる。GDCとは、ゲーム開発者のお祭りで、世界中のゲーム開発者が集まり、ゲーム開発のノウハウや知見、苦しみや喜びを共有する会だ。結構規模が大きくて、2万人弱の人が参加するらしい。Aimingから何人か参加し、私も参加する。
GDCのサイトはこちら
GDCに行ってくる
3/17から3/21まで様々なテーマでセッションが行われる。セッションの内容は、こちら。
数えると、500位セッションがある。ゲーム開発に必要なレベルデザインや3Dモデルやプログラミングのテーマに並んで、スポンサーからお金を引っ張ってくる方法や、ゲームを開発したり楽しんだりする女性をどう増やすか、あるいは反検閲といった文化に関わるセッションのある。
せっかく参加するので、自分の参加を検討しているセッションから幾つか面白そうなものを紹介しよう。できるだけ日本では見ないようなセッションを紹介する。タイトルは、文中の意を汲んでだいぶ意訳。
ゲーム文化
ティファよりセフィロス ゲームの中の萌え男性
萌えに関して、女性に言及することは多いが、男性に関する言及は少ない。
愛憎関係 ゲームロマンスへの新しいアプローチ
アクセスビリティ 障がい者とゲーム開発で学んだこと
くじらは歌う(twitterのこと)-ヘビーユーザーと集客
女性はゲーム業界で働きたくない?あるいは他の神話
アメリカ政府のゲーム投資
ビックデータ解析 デイリーユーザー数からから予測モデルまで
貴方のビジネスモデルは邪悪か?ゲームビジネスの道徳の迷路
DeNAの中の人の講演。課金と中毒性について反省的に考えるのかと思いきや、他の産業より酷いわけじゃねーと徹底抗戦の構え。ウチラは悪くないと議員にロビー活動するために役立てろと、結構穏やかじゃない内容。
犯罪監視2.0 EVEOnline 統治システム再設計
貴方の作品に、よりよりクィアを描く方法
クィアっていうのは、性的マイノリティのことですね。
貴方の会社貴方のゲーム貴方の「コミュニティ」の作り方
うつ病ケア、アタナの会社文化
IGDA 反検閲、その他社会問題ラウンドテーブル
どうして彼女は「それ」を買うの。ゲーム課金の消費者心理
ラテン・アメリカについて貴方が知りたいこと全て( 25分以内に)
中国モバイルゲーム市場概況
ゲーム学部と生徒のための、政府の機会
ゲームのお約束
面白さを超えて。困難さを、ストーリとゲームデザインに吹き込む
ゲームライティングについて最も教えたい十の事
ペーパー物語。物語プロトタイピングガイド
ペーパープロトタイプイング(簡易なUI作成テスト方)に掛けて、コンセプトメイク初期の簡易な物語作成のすすめ
(学生ポスター)ナラティブ分析
キックスタート倫理(SCALEを例に)
三幕構成の死。ゲーム固有の物語に向けて
ホールインワン 小さなゴルフゲームの成功と大きな教訓
大規模マルチプレイヤー(教育)。たくさんの学校が、一緒に協力して教え競争する(MMO)みたいに。
Youtubeのパワーを貴方のゲームに
カスタマーサポートとユーザーの忠誠心の構築
ゲーマの気分。ユーザー経験の気分を計測する
一口サイズの物語。モバイルゲーム向けに数秒で理解できる物語を作る。
複数競争プレイヤーゲームの為の、物語
よりより対話のための工学
素晴らしいビデオゲームデータ2014年度版
プログラミング
コルーチンを使ったマルチタスクプログラミング
EVE Onlineの例ですね。