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Cocos Code IDEのシミュレーターのデフォルト設定

Posted at
実行環境
Cocos Code IDE Mac OS X 1.0.0-RC1
Cocos2d-x V3.2
Lua言語

Cocos Code IDE Mac OS X 1.0.0-RC1で実行時のシミュレーターのデフォルト設定を変えたかったので調べてみました。

Macで実行しました。Windowsはわかりません。
iOSシミュレーターのことではないです。Macのアプリとして実行されるやつです。
ここでの方法はプロジェクトごとに作業が必要です。

やりたいこと

  1. 横画面から縦画面にしたい
  2. 画面サイズを変えたい
  3. iPhone6も選択できるようにしたい
  4. 起動時に[Control]メニューの[Keep Window Top]のチェックを外したい。
  5. 起動時に[View]メニューの[Zoom Out(50%)]に設定したい。

1と2と3について

プロジェクトに含まれるconfig.jsonの設定で可能でした。

1は"isLandscape": false
2は"width"と"height"を変更すると"simulator_screen_size"の中から同じものを探すのではないかと推測しています。
3は"simulator_screen_size"にiPhone6を追加しました。

config.json
{
  "init_cfg": {
    "isLandscape": false,
中略
    "width": 960,
    "height": 640,
中略
  },
  "simulator_screen_size": [
中略
    {
      "title": "iPhone 6 (1334x750)",
      "width": 1334,
      "height": 750
    },
    {
      "title": "iPhone 6 Plus (1920x1080)",
      "width": 1920,
      "height": 1080
    },
以下略

setDesignResolutionSizeの幅と高さも変えてあげます。言語はLuaです。

main.lua
中略
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(320,480,0)

4と5について

設定等がみつかりませんでした。runtime/macディレクトリ内の拡張子appファイルを実行しているようなので、これを新しく作ることで対応ができました。簡単にできましたが、ビルドするので時間がかかります。
ただし、ここでの方法よりもっといい方法があるかもしれません。

(以下メモ書きのようなものでわかりにくいかもしれません。すいません。)

準備として先にプロジェクトを右クリック、[Cocos Tools]の[Add Native Code Suuport...]を実行しておきます。
すると[プロジェクトのディレクトリ]/frameworks/にいろいろファイルを作ってくれます。

シミュレーターの設定を変えるために[プロジェクトのディレクトリ]/frameworks/runtime-src/proj.is_mac/mac/SimulatorApp.mmを修正します。

SimulatorApp.mm(変更前)
中略
105行目くらい
g_windTop = true;
以下略
SimulatorApp.mm(変更後)
中略
g_windTop = false; // 修正 [Keep Window Top]にしない
frameZoomFactor = 0.5; // 追加 [Zoom Out(50%)]にする
以下略

プロジェクトを右クリック、[Cocos Tools]の[Build Custom Runtimes...]で[Next]を押したあとの[Build Mac Runtime]にチェックを入れて[Generate]をクリックしてビルドします。初回は時間がかかります。

新しく[プロジェクト名].appファイルが[プロジェクトのディレクトリ]/runtime/mac/にできたと思いますので、上部にある[Debug Configurations]ボタンを押して、[Mac OSX]の[Runtime path]に作成されたappを選択すれば完了。

ここで作成した拡張子appのファイルですが、他のプロジェクトでもコピーして使い回しが出来ました。中身は一緒なんですかね?

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