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UnityでGradleを使ったAndroidプラグイン開発

Last updated at Posted at 2017-03-06

本構成による恩恵

UnityとAndroidが密に連携している場合、Android Studioで効率良くプラグインを開発するのは難しくなる。
そこで、Android StudioでもUnityの実行環境の上で、デバッグ開発を行えるようにし、効率良くプラグインの開発を行えるように工夫した。

text8111-4.png

動作確認環境

  • Windows
  • Unity 5.5.1f1
  • Android Studio 2.2.3

サンプルプロジェクト

GitHub: UnityAndroidPluginSample

プロジェクト全体の構成

UnityAndroidPluginSample
  │
  └── UnityProject                  // Unityプロジェクト
  │   └── copy_unity_export.bat     // コピーバッチ(Sync Android Studioから実行される)
  │   └── exclude_unity_export.list // コピー除外リスト
  │   └── clean_unity_export.bat    // エクスポートデータの初期化バッチ(Sync Android Studioから実行される)
  │   └── Assets/Plugins/Android
  │       └── AndroidManifest.xml   // 拡張項目を追加するAndroidManifest
  │       └── androidplugin.aar     // プラグイン生成モジュールのビルド結果
  │
  └── AndroidPluginFactory          // Androidプラグイン開発プロジェクト
  │   └── androidplugin             // プラグイン生成モジュール
  │   └── app                       // Unityからエクスポートされたモジュール
  │
  └── UnityExport                   // Unityからエクスポートされた中間データ

開発環境の構築

  1. Androidプラグイン開発用に新規プロジェクトを作成する 001.png
  2. ベースとなるappモジュールを作成する
    中身は後の工程でUnityからエクスポートされる為、ここでは空のプロジェクトを選択する。 002.png
  3. AndroidPluginFactory/appの下は、build.gradleを残し、削除する
    image8758.png
    また、build.gradleをプラグイン開発に必要な内容に変更する。dependenciesandroidpluginモジュールを追加し、Android Studioで実行した際にプラグインと連携できるようにする。

    app/build.gradle
    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 25
        buildToolsVersion "25.0.0"
        defaultConfig {
            applicationId "com.example.androidpluginfactory"
            minSdkVersion 19
            targetSdkVersion 25
        }
    }
    
    dependencies {
        compile files('libs/unity-classes.jar')
    
        // ビルドタイプに応じて、ライブラリモジュールのビルドタイプを変える
        releaseCompile project(path: ':androidplugin', configuration: 'release')
        debugCompile project(path: ':androidplugin', configuration: 'debug')
    }
    
  4. Unityからエクスポートしたデータを、Android Studioのappモジュールへコピーするバッチを作成

    copy_unity_export.bat
    @rem 古いデータを削除
    rd /s /q ..\AndroidPluginFactory\app\build
    rd /s /q ..\AndroidPluginFactory\app\libs
    rd /s /q ..\AndroidPluginFactory\app\src
    
    @rem Unityからエクスポートしたデータを、プラグイン開発プロジェクトへコピー
    echo A | xcopy /e /EXCLUDE:exclude_unity_export.list ..\UnityExport\UnityProject ..\AndroidPluginFactory\app\
    
    pause
    

    コピー不要なデータの除外リストを作成。

    exclude_unity_export.list
    .mdb
    build.gradle
    androidplugin.aar
    

    また、Unityからのエクスポートは上書き出力になる為、初期化するバッチも併せて作成する。

    clean_unity_export.bat
    rd /s /q ..\UnityExport
    
  5. AndroidManifest.xmlPlugins/Android下に作成し、UnityのActivityを拡張する

    AndroidManifest.xml
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <application android:icon="@drawable/app_icon">
        <activity android:name="com.example.androidplugin.SampleActivity" android:label="@string/app_name">
          <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
          </intent-filter>
        </activity>
      </application>
    </manifest>
    
  6. UnityプロジェクトにAndroid Studioと同期する為のエディタ拡張コードを作成

    DevelopmentTool.cs
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using UnityEditor;
    
    public class DevelopmentTool
    {
        [MenuItem("Tools/Sync Android Studio")]
        public static void SyncAndroidStudio()
        {
            EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.Android);
            EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
    
            // エクスポートは上書き出力されてゴミが残ってしまう為、事前に古いエクスポートデータを初期化する
            RunBatch(@"{Application.dataPath}\..\clean_unity_export.bat");
    
            const BuildOptions options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer
                                    | BuildOptions.Development
                                    | BuildOptions.AllowDebugging;
    
            BuildPipeline.BuildPlayer(
                (from scene in EditorBuildSettings.scenes where scene.enabled select scene.path).ToArray(),
                "../UnityExport",
                BuildTarget.Android,
                options
            );
    
            // プラグイン開発プロジェクトへUnityからエクスポートしたデータをコピー
            RunBatch(@"{Application.dataPath}\..\copy_unity_export.bat");
        }
    
        private static void RunBatch(string path)
        {
            var process = new Process();
            var info = process.StartInfo;
            info.FileName = path;
            info.UseShellExecute = false;
            process.Start();
            process.WaitForExit();
            process.Close();
        }
    }
    
  7. エディタ拡張により表示された「Sync Android Studio」を実行し、AndroidPluginFactory/app下にUnityの実行データをコピーする
    image8780.png

  8. Android Studioに戻り、プラグイン開発用のモジュールを新規作成する
    image8802.png

    image8813.png

  9. プラグイン開発用モジュールのbuild.gradleを編集する

    • ライブラリモジュールのデバッグビルドを有効化(BuildConfig.DEBUG等が有効化される)
    • dependenciesに、Unityからエクスポートされたライブラリの参照を追加
    • androidpluginモジュールをAAR化してUnityへ転送するスクリプトを追加
    adnroidplugin/build.gradle
    android {
        ~~~
    
        // ライブラリモジュールのデバッグビルドを有効化
        publishNonDefault true
    }
    
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        compile files('../app/libs/unity-classes.jar')
    }
    
    android.libraryVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.packageLibrary.exclude('libs/unity-classes.jar')
        }
    }
    
    def AAR_NAME='androidplugin.aar'
    task makeAndExportAar(type: Copy) {
        from('build/outputs/aar/')
        into('../../UnityProject/Assets/Plugins/Android/')
        include('androidplugin-release.aar')
        rename('androidplugin-release.aar', AAR_NAME)
    }
    makeAndExportAar.dependsOn(build)
    
  10. UnityPlayerActivityを拡張する

    public class SampleActivity extends UnityPlayerActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
    
            // 拡張に成功したら"Android拡張成功!"とToast表示
            Toast.makeText(this, R.string.complete_message, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
    
  11. 最後に、正常にビルドできることを確認する

    [ Android Studio側 ]
    1. appモジュールを実行
    2. Toastで「Android拡張成功!」の表示を確認する
    [ Unity側 ]
    1. Android Studioにおける右ペインGradleの、
      AndroidPluginFactory > :androidplugin > Tasks > other > makeAndExportAarを実行 image8824.png
    2. Unityで「Build And Run」を実行
    3. Toastで「Android拡張成功!」の表示を確認する

運用時の注意点

  • ブランチ切り替えを行った場合は、Unityと同期が取れていない為、「Sync Android Studio」を行う
  • androidpluginモジュールを変更した場合は、makeAndExportAarを実行しAARを更新してからコミットする(あくまでもAndroid Studioは拡張機能を開発する為の補助的な位置づけなので、Unityでビルドした際に正常に動作することを意識する)
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