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Cocos2d-xでのコンテンツ暗号化(お手軽)

Last updated at Posted at 2013-12-15

Cocos2d-xでのコンテンツ暗号化(お手軽)

上手い事すると、アプリ化したファイルから画像素材は抜け出せるんですね。
「これは困ります!!!ぐひゅひゅふ!!!(ఠ︹ఠ)」という方には是非使って欲しい小技です。
(抜き出し方法については、お察し下さい)
「cocos2d-Xmas Special」でお話した内容そのまんまですwww

a001.jpg

全体の流れ!

1、Texture Packerで素材の暗号化
2、暗号化されたファイル「hogehoge.plist」、「hogehoge.ccz」をResourceフォルダに保存
3、Cocox2d-xでファイルの複合化して利用
になります。

a002.jpg

[1、Texture Packerで素材の暗号化]

暗号化ファイルは、『Texture Packer』を使ってお手軽に作成する事が出来ます。
http://www.codeandweb.com/texturepacker

書き出しファイルのフォーマットを指定する

出力ファイルの「Texture format」を、zlib compr.PVR(.pvz.ccz, Ver.2)に指定します。
003.jpg

コンテンツの暗号を指定する

鍵のマークから、Content protectionをクリックします。
Encription keyを指定(必要があれば、Create new keyでランダムな文字列を用意)します。
ここでは、8桁の英数を4セット「aaaaaaaabbbbbbbbccccccccdddddddd」とします。
(コピーや、メモしておく事)
後の複合化で、この鍵を使う事になります。
004.jpg

生成されたファイルをResourceフォルダへ

ファイルを所定のフォルダへポイします。(ファイルの格納等については、お察し下さい)
005.jpg

ファイルの復号化

あとは簡単です。

1、ZipUtils.hヘッダーを用意します

hoge.cpp
#include "support/zip_support/ZipUtils.h"

復号化キーの指定

先ほど暗号化で使用したキー「aaaaaaaabbbbbbbbccccccccdddddddd」を、
ccSetPvrEncryptionKeyPartメソッドでで8文字セットで順番に4行づつ下記の様に指定します。

hoge.cpp
ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(0, 0xaaaaaaaa);
ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(1, 0xbbbbbbbb);
ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(2, 0xcccccccc);
ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKeyPart(3, 0xdddddddd);

ファイルの利用

スプライトシートをいつもの様に使います。

hoge.cpp
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("hogehoge.plist", "hogehoge.pvr.ccz");
auto eSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("gacya.png");
this->addChild(eSprite);

メリークリスマスでよいお年を!

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