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Unity5 Canvasの中に対してブラーとか使うとき

Last updated at Posted at 2015-02-10

内容が冗長なので、近日中に更新します。
3のCameraは必要ないです、Canvasに投影するカメラを
写したいカメラにすればOKです。

そのカメラがあるオブジェクトにエフェクト系のコンポーネントを追加してください。
BlurコンポーネントのenabledをOn/OffするだけでBlurがかかったり、かからなかったりします。

ユニティテクノロジージャパンの高橋さんに教えていただきました。

1.まず構成を親側からCamera→Canvas→Image とする
2.ImageオブジェクトのImageにSpriteをはる
3.ImageオブジェクトにVortexを追加、自動的にCameraが追加されるので
  CameraのClearFlagをDepthOnlyにする、Depthは必ず1番手前大きい値に設定
4.CanvasオブジェクトのCanvasのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更
5.CanvasオブジェクトのRenderCameraに親オブジェクトのCameraを設定する。
6.できたーーー

(注)なぜかはわからないがCameraコンポーネントよりも下に
   Blur系コンポーネントがいないと設定が反映されない、めっちゃはまった

下記イメージとファイル

Image.png

Canvas.png

Camera.png

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