GameObjectにアタッチしているScriptが
NonActive?(Enable=false? Inspectorでチェックをはずす)になっていても、
GameObject自身がActiveであれば
シーンロード時にScript内のAwakeは必ず実行される。
そうなるとScriptのInspectorでチェックをつけたり外したりは、
OnEnable以外には意味がないのかな?
この辺もちょっと調べてみよう
Unityは奥が深いよ、覚えきれん
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GameObjectにアタッチしているScriptが
NonActive?(Enable=false? Inspectorでチェックをはずす)になっていても、
GameObject自身がActiveであれば
シーンロード時にScript内のAwakeは必ず実行される。
そうなるとScriptのInspectorでチェックをつけたり外したりは、
OnEnable以外には意味がないのかな?
この辺もちょっと調べてみよう
Unityは奥が深いよ、覚えきれん
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