・Resourcesフォルダ内にあるSpriteにはタグを設定できない。
(Resources.Loadはあくまで1つのものを読むための機能みたい、Resources.LoadAllもあるけど共通化とは違うかも)
・Resourcesフォルダ以外のフォルダにTexture等を入れて、Texture Type を Sprite2Dにして、mipmap外し、
Sprite ModeをSingleに設定し、Packing Tag にまとめる単位の名前をつける。
・PackingするTexture等をResourcesフォルダ以外のフォルダに置くときは、
おそらくUnity上でファイル移動させる必要がある、そうしないとmetaファイル内のGUIDが同じにならない。
AssetDatabase.MoveAsset等を使うかドラッグアンドドロップ?
・Packing Tagを設定した集合に対してアセットバンドル名を1つ付ける必要がある。
Packing TagとAsset Bundleは1対1の関係(なかなかわからなかった)
こうしないとStatsに表示されるSetPathやBatcingの数がPackingされた時と同じにならない。
例)画像0,1,2,3,4 にPacking Tag をTest とつけると
画像0,1,2,3,4 のアセットバンドル名をPacker1 のように1対1の関係にしておく
■手順
1、Textureを複数選択Texture Type を Sprite2D にする、SpriteMode を Simple にする。
2、Packing Tagを設定
3、Packing Tagと同じ単位でアセットバンドル名をつける
4、メニューバーのWindow -> Sprite Packer -> Packing Tagを確認して Pack をクリック