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canvasで画像処理(ネガポジ変換/グレースケール変換)

Last updated at Posted at 2014-07-10

HTMLのCanvas要素には、

  var data = context.getImageData(x, y, width, height);

というものがあり、これによりCanvasのデータ列が取得できます。
data.dataは
RGBA順の配列になっており、これを操作してCanvasにputし直すことで画像をなんらかの処理して表示できます。

今回は、下記の画像を使って、ネガポジ変換とグレースケール変換をやってみます。
(ちなみに写真は以前撮らせていただいたCANDY GO!GO!の菜月アイルさんです。)

1.png

ちなみにサンプルを動かすとき、file:の画像をCanvasに読み込ませると、Canvasが汚染状態となり、getImageData()ができなくなるので、
カレントディレクトリでさっくりとWebサーバを起動させる等を参考にサーバーを起動させて確かめてください。

ネガポジ変換

ネガポジ変換とは、黒だったら白というように、色情報を反転させる処理です。
各々の色情報を 255-x で計算して求めます。
下記がサンプルです。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>画像処理</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("c1");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    var img = new Image();
    img.src = "test.jpg";
    img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        var src = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        var dst = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);

        //ネガポジ変換
        for (var i = 0; i < src.data.length; i=i+4) {
            dst.data[i]   = 255 - src.data[i];    //R
            dst.data[i+1] = 255 - src.data[i+1];  //G
            dst.data[i+2] = 255 - src.data[i+2];  //B
            dst.data[i+3] = src.data[i+3];        //A
        }

        ctx.putImageData(dst, 0, 0);
    };
};
</script>
</head>
<body>
  <canvas id="c1" width="300" height="300">
</body>
</html>

これを行うと下記のようにになります。

2.png

グレースケール変換

グレースケールとは、画像を白黒とその中間色(灰色)で表された画像で、RGBの値が同じ値になります。
今回は簡単のため、値をR,G,B3つの平均をとることにより、グレースケールに変換しようと思います。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>画像処理</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("c1");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var img = new Image();
    img.src = "test.jpg";
    img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        var src = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        var dst = ctx.createImageData(canvas.width, canvas.height);

        for (var i = 0; i < src.data.length; i=i+4) {
            var pixel = (src.data[i] + src.data[i+1] + src.data[i+2]) / 3;
            dst.data[i] = dst.data[i+1] = dst.data[i+2] = pixel;
            dst.data[i+3] = src.data[i+3];
        }

        ctx.putImageData(dst, 0, 0);
    };
};
</script>
</head>
<body>
  <canvas id="c1" width="300" height="300">
</body>
</html>

下記はその出力結果です。

3.png

以上のように、canvasを使えば画像処理のアルゴリズムで画像をいろいろ加工できます。

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