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Unity5+windows10+Oculus Rift DK2を使って今すぐ遊びたい人のためのガイド(2015/08/08版)

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とりあえずWindows10にOculus Rift Runtimeを入れたい

Oculus Rift DK2のWindows10での動作
上記記事でじゅうぶんです。
私も引っかかったところをコメントしました。私はOculus Rift Runtimeのバージョンは0.5.0.1を使用しました。

Virtual Reality Supportedが使えたらこんな記事いらないのに…

この記事を読むからには試したと思いますけど、だいたい以下のように言われるので
PlayerのVisual Reality Supportedチェックは外しましょうね。
2015_08_08_だめっぽい.png

ではどうすればいいのか?

そこでUnity4 Integrationですよ。ということでOculus Developersにログインしてみましょう。そこには―――
2015_08_08_ないねえ.png
最新しかありません。
でもあわてる必要はありません。ちゃんとほしいバージョンもありますよ。

『DOWNLOADS』をクリックします。
2015_08_08_ダウンロードから.png

PlatformにPlatform:PCを、Latestに0.5.0.1beta(0.6.0.1で行ったのなら0.6.0.1betaを選ぶべきです)を設定します。
2015_08_08_Platform.png

目的のファイルがありました。Detailsをクリックします。
2015_08_08_あったよ!.png

ねえ、これ解説しないといけないんですか?はい、EULAを読んだらチェックボックスにチェックを入れて
ダウンロードボタンをクリックすれば目的のファイルは手に入ったも同然です!
2015_08_08_なにか?.png

ちょこっとだけ手を入れるんじゃ

事情は分かりませんが、どうやらプリプロセッサに変更があったらしく、
unitypackageをインポートしてコンバートを行ってもエラーが出ます。
そこでAsset/OVR/Editor/OVRShimLoader.cs の52行目を#if (UNITY_5_0)から#if (UNITY_5)に変更します。
これであとはAsset/OVR/Prefab/OVRCameraRigを放り込めばあなたのプロジェクトでOculus Riftを使うことができます。

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