自分用メモ。
UnityのParticleSystemのTextureSheetAnimationを使って
連番画像を表示したい時、連番の素材はあるけど順番に並べて
1枚のSprite画像を用意するのにUnity内でできなさそうだった。
標準のSpritePackerを使ったら画像の順序はバラバラ、
NGUIのAtlasMakerでもそんな感じだった。
よって外部ツールでつくれないかと考え、コマンド一発で
1番楽そうだったImageMagicを利用してやってみた。
シートにしたい画像が入っているフォルダ内で
montage *.png -tile 7x10 -geometry 512x512 -background transparent hogehoge.png
*.png フォルダ内の画像
-geometry 512x512 画像1枚のサイズ (512x512+0+0)とかかけば余白も設定できるぽい
-tile 7x10 画像の配置をどうするか 横に7つ、縦に10つ。
-background transparent 透過を有効に
hogehoge.png 出力画像名
無事できましたー。