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読みをポケベル入力数字に変換するPokebell gem

Last updated at Posted at 2014-06-26

#きっかけ

文字列をポケベルの数字列で暗号化、またポケベルの数字列から文字列に復号化する、というものが載っていたので自分で、コードを書いてみました。
Rubyで暗号化、復号化 - Qiita

「暗号化とは言えんと思うなぁ、数字のまま読める人種が居たし(解説:メッセージを表示できるポケベルが出た当初は 数字しか表示できなかった ので、脳内で復号化した)。それにしても、これをハッシュのテーブルで扱うのは上手くないような気がする…文字コードでうまく扱えないだろうか」
と思ったのがきっかけです。
しかしドツボに嵌まりました。
なぜなら……五十音順になっている文字コードは半角カナだけだったからですw
#インストール
rubugemsでインストールしてください。

$ gem install pokebell

#ソース
Github に上げてます。
riocampos/pokebell

#使い方
ひらがな、カタカナ、数字、Alphabet(大文字/小文字、全角/半角)、記号の一部をポケベルの二桁数字に変換します。濁点や半濁点も問題なく変換します(半角カナ変換時に用いたNKFライブラリのおかげです)。

pokeberu = Pokebell.new("ぽけべる")
pokeberu.pokebell #=> "650524640493"
pokeberu.code     #=> "650524640493"
pokeberu.str      #=> "ぽけべる"
pokeberu.to_a     #=> "ぽけべる"

#変換テーブル
このテーブルを参考にしました。

table
ベル打ちのすすめ ―2タッチ入力― (It's fine today!)

あとで検索したらこういうのもありました。

table
【武蔵野電波のプロトタイパーズ】ピポパ音を解読するDTMFデコーダを作ってポケベル打ちに挑戦!

なお、テーブルの右部分が違うものもありました。

table
お盆休み。。。4 - うめちゃんのしょ~もない毎日♪

DoCoMoとそれ以外(テレメッセージ系)の会社で異なったのではないかと思われますが、今回 Pokebell gem で取り上げた変換テーブルがどちらのものなのかは不明です(おそらく DoCoMo でしょうが)。
#変換テーブル部分
結局、一部はハッシュテーブルになりました、とさ。

class Pokebell
  def encode(code)
    code2pokebell_hash = {
      166 => "02", # を
      63 => "67", # ?
      33 => "68", # !
      45 => "69", # −
      304 => "69", # ー
      47 => "60", # /
      92 => "76", # ¥
      38 => "77", # &
      40 => "82", # (
      41 => "84", # )
      42 => "86", # *
      35 => "87", # #
      32 => "88", # 全角スペース
      350 => "04", # ゛
      351 => "05", # ゜
    }

    case code
    when 167..171 # ぁ-ぉ
      code = code + 10
    when 172..174 # ゃ-ょ
      code = code + 40
    when 175 # っ
      code = code + 19
    when 97..122 # a-z
      code = code - 32
    end
    
    case code
    when 177..211 # あ-も
      digit(code, 177, 1, 1)
    when 215..220 # ら-わ
      digit(code, 215, 9, 1)
    when 221..223 # ん゛゜
      digit(code, 220, 0, 2)
    when 212..214 # や-よ
      second_digit, first_digit = (code - 212).divmod(3)
      "#{(second_digit + 8) % 10}#{first_digit * 2 + 1}"
    when 65..90 # A-Z
      digit(code, 65, 1, 6)
    when 49..57 # 1-9
      digit(code, 49, 9, 6)
    when 48 # 0
      "00"
    when *code2pokebell_hash.keys
      code2pokebell_hash[code]
    else
      raise "out of aiming charactor area"
    end
  end

  def digit(code, base, first_digit_base, second_digit_base)
    second_digit, first_digit = (code - base).divmod(5)
    "#{(second_digit + first_digit_base) % 10}#{(first_digit + second_digit_base) % 10}"
  end
end

#TODO

  • 絵文字対応(?, ☏, ?, ♡)
  • 復号化メソッド作成

#rubygems の作り方手順
Jewelerで作ったGemをGithubとRubygemsに登録 - Qiita

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