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kintone プラグイン開発 on Windows Subsystem for Linux

Last updated at Posted at 2016-11-10

#Windows におけるプラグイン開発環境

Windows 環境で、kintone プラグインを開発する場合、通常 cygwin を使います。

kintone プラグイン開発の準備
Windows環境の場合、cygwinなどの開発ツールをご準備ください。

ただ cygwin は、結構動作が重く、プラグインをパッケージするだけなのに少し待たされます。

Windows 10 で Windows Subsystem for Linux が使えるようになったので、プラグイン開発を試してみました。

#Windows Subsystem for Linux

Windows 10 で導入された、Ubuntu互換の実行環境「Windows Subsystem for Linux(WSL)」です。

導入方法は、検索するといくつも見つかりますので、kintone プラグイン開発に必要なポイントだけメモします。

##Windows Subsystem for Linux導入手順

  • 64bit版のWindows 10 Anniversary Update(Windows 10を最新版)
  • 開発者モードの有効化(いろいろとセキュリティに気を付ける必要があります)
  • 「Windows 機能の有効化または無効化」から「Windows Subsystem for Linux(Beta)」を追加

##Windows Subsystem for Linux(WSL)の設定
kintone プラグインのパッケージ処理で zip が必要なので追加しておきます。

  • bash 起動
  • ユニックスユーザアカウント作成
  • /etc/hosts にPC名を追加 (sudo 対応)
  • sudo apt-get update (apt-get のパッケージリスト更新)
  • sudo apt-get install zip (zip パッケージ追加)

##Windows Subsystem for Linux の起動

  • スタートメニューから「Bash on Ubuntu on Windows」を起動

bash 起動後は、通常のコマンド入力となります。

#プラグインの開発環境
プラグインのパッケージ処理だけ、Windows Subsystem for Linux を使います。
エディタは普段使っているものが使えます。

  • kintone plugin-sdk の準備
  • Windows のディレクトリは、/mnt から参照できますので、プラグインのソース一式は任意の場所が使えます。
  • bash のホームディレクトリは、「/home/ユニックスユーザ」

#kintone プラグインのパッケージ処理時間

圧倒的に、Windows Subsystem for Linux が早いですね。
待たされるストレスなしでパッケージ処理が出来ます。

  • cygwin: 6.5秒
  • Windows Subsystem for Linux: 0.5秒
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