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【Unity拡張】アセットストアからDLしたファイルの保存場所を開くエディター拡張

Last updated at Posted at 2017-07-12

はじめに

アセットストアからダウンロードしたファイルの保存場所を開くエディター拡張を作ってみました。

動作環境

バージョン: Unity5以降
OS: Windows / Mac

ソースコード

以下のスクリプトをプロジェクト内のEditorフォルダ以下へ入れてください。

EditorOpenDirectory.cs
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;

public class EditorOpenDirectory
{
    [MenuItem("Open/Asset Store Directory")]
    static void OpenAssetStoreDirectory()
    {
        string path = "";
        if (SystemInfo.operatingSystem.Contains("Windows")) // OSがWindowsの場合
        {
            path = InternalEditorUtility.unityPreferencesFolder + Path.DirectorySeparatorChar + "../../Asset Store-5.x";
        }
        else if (SystemInfo.operatingSystem.Contains("Mac")) // OSがMacの場合
        {
            path = InternalEditorUtility.unityPreferencesFolder + Path.DirectorySeparatorChar + "../../../Unity/Asset Store-5.x";
        }
        OpenDirectory(path);
    }


    private static void OpenDirectory(string path)
    {
        System.Diagnostics.Process.Start(path);
    }
}

※Macでの動作確認はしていないため、もしかするとMacでは動かないかもしれません。

使う

メニューの Open/Asset Store Directory を選択するとアセットの保存場所が開かれます。

1_assetstore_edit.gif

参考URL

Unityで使用しているフォルダ一覧
http://masa795.hatenablog.jp/category/unity?page=1368587772

Asset Storeからダウンロードしたファイル(.unitypackage)の保存場所
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120312/1331567986

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