CreateJSを用いてcanvasに画像を読み込んで表示する方法です。
javascript
window.onload = function(){
// Stageオブジェクトを作成
// ※canvasタグのid名を引数に指定
var stage = new createjs.Stage('canvas');
// Bitmapオブジェクトを作成
// ※画像ファイルパスを引数に指定
var bitmap = new createjs.Bitmap('images/image_1.png');
// stageにBitmapオブジェクトを配置
stage.addChild(bitmap);
// canvasの描画設定
// ※30fpsで描画を繰り返す
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener('tick', function(){
stage.update();
});
}
とりあえず描画のfpsは30にしておきました。