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JavaFXでHelloWorld

Last updated at Posted at 2013-09-01

JavaFX の Hello World 作成方法メモ。
e(fx)clipse は使ってないけど、後々必要になるので入れておく。

#環境
##OS
Windows7 64bit

##Java
1.7.0_25

##IDE
Eclipse Juno

##Scene Builder
1.1

#準備
##Java FX のインストール
Java のバージョンが 1.7.0_6 以上なら標準でバンドルされてるので不要。

##Scene Builder のインストール
Oracle が提供してるフリーの Java FX 用 GUI デザインツール。
ここからダウンロードできる。

1.1 の Windows 版をダウンロードして、インストーラに従ってインストール。

##Eclipse プラグイン(e(fx)clipse)のインストール
e(fx)clipse という Java FX 用のプラグインがあるので、マーケットプレースからインストール。

ちなみに、サポートしている Eclipse は、

We support Eclipse Kepler (4.3.x) and Juno (4.2.x, 3.8.x).

らしい(e(fx)clipse - JavaFX Tooling and Runtime for Eclipse)。

###e(fx)clipse に Scene Builder の場所を設定する
「ウィンドウ」→「設定」→「JavaFX」と選択。
「SceneBuilder executable」に先ほどインストールした Scene Builder の実行ファイル( JavaFX Scene Builder 1.1.exe )のパスを入力する。

Scene Builder の場所を設定

#実装
##Java プロジェクトを作成する
普通に Java プロジェクトを作成する。

##Java FX の jar をクラスパスに追加する
追記ここから

Java8 からは、 JavaFX も標準で組み込まれるようになったので、以下の作業は不要になっています。

追記ここまで

そのままだと Java FX の jar がクラスパスに入ってないので実装できない。なので追加する。

Java FX の jar ( %JDK のインストールフォルダ%\jre\lib\jfxrt.jar )をビルド・パスに追加する。

JavaFXのjarを追加

##Scene Builder で画面を作成する
Scene Builder を起動する。

左の ライブラリパネル から「Label」を選択して、中央にドラッグ&ドロップ。

Labelの配置

右の インスペクタパネル の「プロパティ」でテキストとかフォントとかを適当にいじる。

プロパティを変更する

Eclipse プロジェクトの src フォルダの直下に hello.fxml という名前で保存する。

hello.fxmlの保存場所

##Java の実装

JavaFXMain.java
package fx;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXMain extends Application {
    
    public static void main(String[] args) {
        // JavaFX の実行
        Application.launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        // hello.fxml の読み込み
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/hello.fxml"));
        
        // Scene の作成・登録
        Scene scene = new Scene(root);
        stage.setScene(scene);
        
        // 表示
        stage.show();
    }
}

##実行結果
Hello World実行結果

#イベント処理
ボタンのクリックイベントを取得する。

##fxml の編集
画面にボタンとラベルを配置する。

ボタンとラベルを配置

左の 階層パネル で「AnchorPane」をクリックして、右のインスペクタパネルの「コード」の「コントローラ・クラス」に fx.HelloController と入力。

コントローラクラス

追記ここから

Scene Builder 2.0 では、コントローラクラスを指定するための項目は画面左下に移動されました。

javafx.JPG

最初分からずに混乱した。。。

追記ここまで

ボタンとラベルをそれぞれクリックして、インスペクタパネルの「コード」の「fx:id」を以下のように入力する。

コンポーネント fx:idに指定する値
ボタン helloButton
ラベル helloLabel

ラベルのfx:idを指定したところ

ボタンを選択して、インスペクタパネルの「コード」の「On Action」に onHelloButtonClicked と入力。

ボタンにOnActionを指定

##コントローラクラスの作成
「AnchorPane」で指定した fx.HelloController を実際に作成する。

HelloController.java
package fx;

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;

public class HelloController {
    
    @FXML private Button helloButton;
    @FXML private Label  helloLabel;
    
    private int cnt;
    
    @FXML
    public void onHelloButtonClicked(ActionEvent event) {
        this.helloLabel.setText("clicked! : " + cnt);
        cnt++;
    }
}

##実行結果
実行結果

ボタンをクリックするたびに、カウントが上がっていく。

##説明
###コントローラクラス
MVC でいうところのコントローラに当たるクラス。
「AnchorPane」の「コントローラ・クラス」に指定した Java クラスが、その画面を制御するためのコントローラになる。

クラス自体は POJO でいい。

###コントローラクラスのフィールドと画面上のコンポーネントを紐付ける
ボタンなどのコンポーネントには fx:id という属性が指定できる。
その値と同じ名前のフィールドをコントローラクラスに作成し、 javafx.fxml.FXML アノテーションを付与すると、 fxml 上のコンポーネントとコントローラクラスのフィールドが紐付けられる。

@FXMLアノテーションで紐付ける
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;

public class HelloController {
    @FXML private Button helloButton;
    @FXML private Label  helloLabel;
}

###イベントを紐付ける
ボタンの「On Action」に指定した名前と同名のメソッドをコントローラクラスに作成し、 @FXML アノテーションを付与すると、ボタンを選択したイベントとメソッドが紐付けられる。

@FXMLアノテーションでイベントを紐付ける
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;

public class HelloController {
    @FXML
    public void onHelloButtonClicked(ActionEvent event) { 
        // イベント処理
    }
}

引数に ActionEvent を受け取るようにしているが、使わないのであれば引数無しでも紐付けは可能。

引数無しでもOK
public class HelloController {
    @FXML
    public void onHelloButtonClicked() { 
        // イベント処理
    }
}

#コントローラクラスに初期化処理を記述する
画面表示時に初期化処理を実装したい場合は、コントローラクラスに javafx.fxml.Initializable インターフェースを実装させる。

Initializableインターフェースを実装する
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.fxml.Initializable;

public class HelloController implements Initializable {
    
    @FXML private Label  helloLabel;

    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle bundle) {
        this.helloLabel.setText("no click");
    }
}

initialize(URL, ResourceBundle) メソッドが画面表示時にコールバックされるので、ここに初期化処理を書けばいい。

#参考

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