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[tmlib.js]シーンまわりでよく使うイベント

Last updated at Posted at 2014-04-16

tmlib.jsの、シーン周りでよく使うイベント

備忘録としてまとめておきます。

tm.define("HogeScene", {
    superClass: "tm.app.Scene",

    init: function(){
        this.superInit();
    },

    /** クラス生成・破棄まわり **/
    onenter: function(){/*このシーンがappにreplaceScene(or pushScene)されたときに呼ばれる*/},
    onexit: function(){/*他のシーンにreplaceSceneしたとき(or 自分自身をpopScene)に呼ばれる*/},
    onresume: function(){/*pushしたシーンがpopSceneを実行し、このシーンに戻ってきたときに呼ばれる*/},
    onpause: function() {/*自分の上にシーンがpushSceneされたときに呼ばれる*/},

    /** pointingまわり **/
    onpointingstart: function(){ /*タッチ開始時*/ },
    onpointingmove: function(){  /*タッチし続ける間、ずっと呼ばれ続ける*/ },
    onpointingend: function(){   /*タッチ終了時*/ },

    /** updateまわり **/
    onenterframe: function(){ /*this.update関数が呼ばれる前に、毎フレーム呼ばれる*/ },
});

以下のように書くこともできます。

tm.define("HogeScene", {
    superClass: "tm.app.Scene",

    init: function(){
        this.superInit();

        // onを省いて、以下のように書くこともできる
        this.on("enter", function(){});
        this.on("exit", function(){});
        this.on("resume", function(){});
        this.on("pause", function(){});

        this.on("pointingstart", function(){});
        this.on("pointingmove", function(){});
        this.on("pointingend", function(){});

        this.on("enterframe", function(){});
    },
});

違いは

  • on関数を使うと複数のイベントを登録することができること。
  • onenterとかで書くと、下記のように途中で書き換えることができること。
tm.define("HogeScene", {
    superClass: "tm.app.Scene",

    init: function(){
        this.superInit();
        this.counter = 0;
    },

    onenterframe: function(){
        ++this.counter;
        console.log(this.counter);

        // 一度実行したら書き換える
        this.onenterframe = function(){};
    },
});

tm.define("Hoge2Scene", {
    superClass: "tm.app.Scene",

    init: function(){
        this.superInit();
        this.counter = 0;
        var self = this;
        // たくさん登録できる
        this.on("pointingstart", function(){ console.log(++self.counter); });
        this.on("pointingstart", function(){ console.log(++self.counter); });
        this.on("pointingstart", function(){ console.log(++self.counter); });
        this.on("pointingstart", function(){ console.log(++self.counter); });
    },
});

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