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Unityをマルチモニタでフルスクリーン実行する(Windows限定)

Last updated at Posted at 2014-03-28

Unityをマルチモニタでフルスクリーン実行する(Windows限定)

Unityのアプリ(スタンドアロンプレイヤー)の実行時にフルスクリーン設定で複数画面で実行する方法 (Windows限定です)

1.Unityアプリを書き出す

とくに特別な設定はいらないはず。。

2. .batファイルを作成

1920×1080 のモニターを横に2つの場合

(アプリケーション名).exe -popupwindow -screen-width 3840 -screen-height 1080

と記述した.batファイルを作成
この.batファイルを.exeのあるディレクトリに配置

↓Unityのコマンドラインのリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/CommandLineArguments.html

3.一度、Windowed設定で.exeを実行する

Display Resolution Dialog で Windowed のチェックボックスにチェックを入れ、実行し閉じます。
(前回アプリがフルスクリーンで実行されていた場合、うまく複数のモニタ上でアプリが実行されないようです)

4. .batファイルを実行

同様のコマンドをコマンドプロンプトで実行しても可能です。

(備考)

※Windows8で、1920×1080のモニタを縦置き設定で横に6台配置し、6480×1920の解像度でフルスクリーン出力するということもできました。
※Windows8の場合、アプリをフルスクリーンで実行しても、チャームなどのホットコーナー機能は優先されてしまうので、別にホットコーナー機能を無効にする設定を行なう必要があります。
↓こちらのアプリが便利でした
ttp://yakushima-tonbo.com/windows/Windows8/Skip_Metro_Suite.html

※この方法を知らない時期はグラフィックスカードのドライバの設定でディスプレイグループを作成し、複数画面を1枚のディスプレイとみなしてマルチモニタのフルスクリーン設定を行なっていましたが、複数のタッチパネルのタッチイベントを取得したい場合、タッチの座標の取得がうまくいかない問題がありました。しかし、上記の方法だと、タッチの座標も複数モニタで正常に取ることができます。

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