Unity標準のAnimationCurveプリセットが貧弱なので、ペナーイージングで計算したカーブからプリセットを生成してみました。
この.curves ファイルを適当なEditorディレクトリに配置すれば、以下のようにおなじみのカーブ(41種類)を使えるようになります。
サンプリングして作ったデータなので制御点は多めですが、簡単に使えるのでお試しあれ。
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Unity標準のAnimationCurveプリセットが貧弱なので、ペナーイージングで計算したカーブからプリセットを生成してみました。
この.curves ファイルを適当なEditorディレクトリに配置すれば、以下のようにおなじみのカーブ(41種類)を使えるようになります。
サンプリングして作ったデータなので制御点は多めですが、簡単に使えるのでお試しあれ。
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