これなに
平行法による立体視を実現するテスト。
Oculusとかが流行ってる中、古典的な方法を試してみましたよ。
平行法については↓
http://ammo.jp/cursor/9712/03.html
慣れさえすれば特にデバイスが要らないのはよいところ。
実装
細かいことは考えずにシンプルな方法をやってみました。
- カメラを少し離して横に並べます
- カメラを回して少しだけ寄り目にします
- それらのViewPortRectを右半分/左半分に割り当てます
- 適当なシーンを作ります(今回はニコニ立体ちゃんに立ってもらいました)
結果
http://youtu.be/-ia6O-60uLY
スマフォ程度の小さい画面が適しています。
左右の目の視界が混同しないように仕切りを置けば見やすくはなります。
一応立体視にはなる・・・というところですかね。