#概要
UnityのBakedGIでシーンのライトマップを焼く時に、室内ならともかく、屋外の大きなシーンだと焼けないことがあります。
GIキャッシュを増やしたりLightmap Parametorのscaleを下げたりするのもありますが、ともかく焼けない場合はシーン全体のTransform→Scalingを下げることで、速く焼けるようになる。というバッドノウハウです。
#検証
Modern City Extension
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/57786
のサンプルシーンで確認します。
##ultra fast bake setting(4minitues)
(transform)scaling =10000
#検証結果から分かること
スケーリングを大きくすると、ライトマップを焼くのに掛かる時間が増大する→つまり、スケーリングを小さくすると、ライトマップが速く焼ける。
これを応用して、ライトマップを焼く時だけスケーリングを小さくして、適用した後に拡大する、などの小技が使えるかもしれません。