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はじめてのBlender勉強会 ボーン&IK編

Posted at

2014-06-28 @渋谷

ボーン

ボーンを追加メニューから追加
ボーンは D で複製

骨を多関節状に追加するときは、e で伸ばしてから、右クリックでXYZ軸のあれをだす。
でXYZいずれかの軸を伸ばすとその方向にボーンがのびる。
スクリーンショット 2014-06-28 14.35.00.png
これをするとまっすぐな(ひねられてない)ボーンがのびる

  • IK
    インバースキネマティクス(関節制御
  • FK
    フォワードキネマティクス(回転制御?

人型リグのアドオンを追加する
スクリーンショット 2014-06-28 14.23.40.png

スクリーンショット 2014-06-28 14.24.51.png
ヒューマンリグ

IK

ボーンに名前をつける
Blender.png

D で親子関係あるボーンを複製
Blender.png

IKをいれる
スクリーンショット 2014-06-28 14.41.35.png

ターゲットを決める
Blender.png

移動と回転と拡縮のツールの切り替え
human_lookAround_fix_blend.png

ボーングループ
human_lookAround_fix_blend.png
3D View でボーン選択、Bone Groups の + ボタンで項目追加、Assignでボーン登録、Selectで登録されたボーンが選択される
(ボーンの解除は a)

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