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Unity iOS でデバッグコンソールを出力するまで

Last updated at Posted at 2014-05-03

プロビジョニングファイルと登録済み端末を用意する。
これがなければはじまらない。

unity-log.png

Unity側の作業

ログ出力コードを記述

新規C#を作成

DebugLog.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DebugLog : MonoBehaviour
{
	void Start ()
	{
		Debug.Log("hello");	
	}
}

適当なGameObject(今回はMainCamera)に追加する
add-component.png

シーンを保存する
save-scene.png

ビルド設定

File > BuildSettings

build-settings.png

  1. シーンを追加
  2. iOSを選び [Switch Platrom]
  3. Development Build と Script Debugging にチェックをつける

ビルドする

Xcode projectの保存先をきめてビルド開始。
完了したら Unity-iPhone.xcodeproj を開く。

Xcode側の作業

署名などを設定する。
Debug information Format を DWARF にしておくと dSYM がスキップされて処理が速くなるらしい。

xcode.png

で iphone つないだ状態で ⌘R で実機転送。
View > Debug Area > Active Console でコンソールがでてくる。
console-log.png

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