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はじめてのBlender勉強会

Posted at

2014-02-16 @渋谷

画面説明

日本語設定
localize.png

フォルダ構成は下記が一般的らしい
folder.png

ショートカット

ctrl + up arrow でカーソルのあるウィンドウを全画面表示

  • A 全選択/選択解除
  • B ドラッグ選択
  • C 塗りつぶし選択
  • G 移動
  • R 回転
  • S 拡縮
  • N 各数値パネル
  • T ツールパネル

レンダラーに渡さないようるにするには、カメラアイコンで切り替え
outliner.png

カメラをビューにロック Nキーでひらいたパネルのチェックボックス
camara-view-lock.png

モデルを編集する

Tabキーで編集モードにする
頂点を右クリック、左クリックで操作
選択方法は3、頂点・線・面(グローバルの右横のボタンでスイッチ)
ショートカットはCtl+Tab
edit-mode.png

// 3Dカーソルはポインタのある位置を中心に回転とか移動をする

編集系ショートカット

  • X 面とか頂点の削除
  • F 線か面でうめる
  • E 押し出し
  • K ナイフ

初歩の編集

  • ナイフツール 頂点を選んでいきエンターz
  • ポリゴンふやす ctrl+r でループカット、ホイールまわすとふやせる
  • 二等分ツール Aで全選択して、Tの二等分ツールで線をひく、下のパネルで内径削除などする

ポリゴン操作系ショートカット

  • Y 選択面をはがす
  • P 選択したオブジェクトを独立させる

マテリアル

マテリアルはシーンで管理されている
モデルにひもづけるにはプロパティパネルの + で追加、リスト下のマテリアルアイコンから選択する
materia.png

テクスチャをつくる

  1. 線を選択 ctrl+e でシームをつける
  2. シームをつけたら a で全選択 u で展開

uv-map.png

展開した画像にカラーグリッドをひく
color-grid.png

UVをエクスポート
uv-export.png

テクスチャをえらぶ

右のパネルからテクスチャタブをひらく
空スロット選択 → 新規 → 画像または動画 → 開く
マッピングの座標をUVに
map-uv.png
!マテリアルが設定されてないとこのメニューがでてこない

ノーマルマップ

ノーマルマップ用の画像を追加する
「マッピング」で、座標をUVにして「影響」でカラーをはずしてノーマルを有効にする
normal-map.png

面が割られていればディスプレイスでへこませることが可能
※デフォメーション

画像出力

プロパティパネルでレンダリングを設定し、F12でレンダリング
ヘッダーメニューの画像メニューで出力
header-menu-image.png

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