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シーンの非同期ロードがしたいゾ!

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Unity5になって4まででProじゃないと使えないらしかった”LoadLevelAsync()”。
もしかして使えるのかなーとか思い触ってみました。
途中でシーンが変わってしまうLoadLevelAsyncだと最終結果を見届けられなかったので、
LoadLevelAdditiveAsync()を使ってます。

SceneTest.cs
IEnumerator Start () 
{
    AsyncOperation async = Application.LoadLevelAdditiveAsync( "demoadd");
    //async.allowSceneActivation = false;
    do
    {
        Debug.Log( "progress: " + async.progress + "isDone: " + async.isDone );
        yield return new WaitForEndOfFrame();
    }
    while ( async.isDone == false );
	
    Debug.Log( "Loading complete");
    Debug.Log( "final progress: " + async.progress + "isDone: " + async.isDone );	 
    //async.allowSceneActivation = true;
}

allowSceneActivationについては、画面の遷移を許可するか?っていう意味かなーという認識です。なので、

●遷移を前もって許可しないでおく

●ロード進捗OKッス!(・ω・).oO(progress >= 1.0f or isDone == true になるんだろ?ぐへへ)

●シーン切り替えに当たっての演出的な何か

●演出終わったし遷移を許可するか(allowSceneActivation = true)

●遷移デケター

っていう感じかなーと思ってました。

英語に自信無いニキなので、公式リファ見てください…
Unity - Scripting API: AsyncOperation

まぁ、上のような妄想をしてとりあえずallowSceneActivationは触らずやった結果。

[allowSceneActivation:コードOFF]

progress: 0isDone: False
progress: 0.9isDone: False
Loading complete
final progress: 1isDone: True

結果:シーン追加されたー!やっほい!

では本題。
[allowSceneActivation:コードON]

progress: 0isDone: False
progress: 0.9isDone: False
progress: 0.9isDone: False
progress: 0.9isDone: False
progress: 0.9isDone: False
...

結果:何時まで経ってもロードされねぇ。
なん…やて…

Qiita内に以下のエントリがありました。
C# - Unity3DのLoadLevelAsyncとAsyncOperationで非同期ロードを待ってみる - Qiita
0.9でとまるのはそういうもの、ということなんですかね。

APIの説明でも
【Has the operation finished?】
『処理が完了したか?』という意味だと思うのですが、
処理が完了したか?(ロード可能な時点でtrueになるとは言っていない)

っていうことなのかなー?

自分の結論としては
progress < 0.9 : 読み込み中
else : ロード完了
という認識になりました。
実際0.9になった後にallowSceneActivation = trueにしてロードしても問題出てないからまぁ・・・?

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