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  • T2@T_4c3

    2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。

  • おおやけ ハジメ@digitarhythm

    いろいろ作っています。 フルスタックフレームワーク「ViewllerJS」 https://www.digitarhythm.net/viewllerjs ブラウザでWebゲーム開発「enforceIDE」 https://www.prominence.tv/enforceIDE WebブラウザでProcessing「InstaProc」 https://processing.fun/

  • @snaka

    最近は Qiita 以外に移行しつつあります 雑多な技術メモ → https://scrapbox.io/snaka/ / 読書メモ → https://scrapbox.io/snaka-stockbooks/ / ポエム → https://zenn.dev/snaka / 英語記事(DeepLで翻訳) → https://dev.to/snaka

  • @hideyukisaito

    必要とあらばなんでもやる系フリーランス。Web のフロントエンド全般や Unity 等の 3DCG プラットフォームでのアプリケーション開発、DX 改善業務などなど。

  • @simiraaaa

    思いついたことを書く。 JavaScript、Javaについて書く事が多い。

  • @phi

    Game Programmer. phina.js 作ってます♪

  • Yoshihito Fukuyama@YFukuyama

    ダイビングのライセンスがあったりスキーが出来たり、アウトドアな所があると見せかけて…ゲームしたり、ゲームしたり、ゲームしたりするのが好きな情報技術遣い@半人前『オズ』ファン

  • Junichi@kjunichi

    WebRubyがきっかけで、mrubyで実装されたhttp2サーバーのtrusterdに絡んだ事をやってみたり、ElectronのIssue眺めたり、手元で動かしたり、node.js関連。WASMも少々。投稿する記事の内容は個人の意見であり、所属する企業の見解を代表するものではありません。

  • 楢崎 大志@daishi_hmr

    JavaScriptでゲームを作るのが趣味。 phina.jsをメインに使ってますよー。

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