第八回UE4よちよち勉強会の個人のまとめ書きます。
独りUE4Shader研究
唐突だが、Shader書きたい!
ということで僕は、UE4yochiで、UE4のshaderの研究をします。
今までの、資料は後々アップするにして…
本日から、Material Editorを本格的に勉強し始めたので、個人まとめて書いていきます。
参考資料
これからやること
まず、Material EditorのPaletteの要素を一要素づつ勉強していこうと思っています。
MaterialEditorのPaletteの一覧(UE4.14.0)
| En | Ja |
|---|---|
| Atmosphere | 雰囲気 |
| Blends | ブレンド |
| Color | 色 |
| Constants | 定数 |
| Coordinates | 座標 |
| Cubemaps | キューブマップ |
| Custom | カスタム |
| Debug | デバッグ |
| Foliage | 葉 |
| Font | フォント |
| Functions | 機能 |
| Get Post Precess Setting | ポスト・プリセス設定を取得する |
| Gradient | 勾配 |
| Image Adjustment | 画像調整 |
| Landscape | 風景 |
| Lighting | 照明 |
| Material Attributes | マテリアルアトリビュート |
| Material Layer Blend | マテリアルレイヤブレンド |
| Math | 数学 |
| MAXScripts | MAXScripts |
| Misc | その他 |
| Opacity | 不透明度 |
| Parameters | パラメーター |
| Particles | パーティクル |
| Procedurals | 手続き |
| Reflecctions | リフレクション |
| Shading | シェーディング |
| Speed Tree | スピードツリー |
| Texture | テクスチャ |
| Texturing | テクスチャリング |
| Uncategorized | 未分類 |
| Utils | Utils |
| Vector Ops | ベクトル操作 |
| Vectors | ベクトル |
| VFX | VFX |
| World Postion Offset | 世界の位置オフセット |
次の記事から、掘り下げ行こうと思います。