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UE4よちよち勉強会_Shader勉強のまとめ(Material Editor編)

Last updated at Posted at 2016-11-23

第八回UE4よちよち勉強会の個人のまとめ書きます。

独りUE4Shader研究

唐突だが、Shader書きたい!

ということで僕は、UE4yochiで、UE4のshaderの研究をします。

今までの、資料は後々アップするにして…

本日から、Material Editorを本格的に勉強し始めたので、個人まとめて書いていきます。

参考資料

Material Expression Reference

これからやること

まず、Material EditorのPaletteの要素を一要素づつ勉強していこうと思っています。

MaterialEditorのPaletteの一覧(UE4.14.0)

En Ja
Atmosphere 雰囲気
Blends ブレンド
Color
Constants 定数
Coordinates 座標
Cubemaps キューブマップ
Custom カスタム
Debug デバッグ
Foliage
Font フォント
Functions 機能
Get Post Precess Setting ポスト・プリセス設定を取得する
Gradient 勾配
Image Adjustment 画像調整
Landscape 風景
Lighting 照明
Material Attributes マテリアルアトリビュート
Material Layer Blend マテリアルレイヤブレンド
Math 数学
MAXScripts MAXScripts
Misc その他
Opacity 不透明度
Parameters パラメーター
Particles パーティクル
Procedurals 手続き
Reflecctions リフレクション
Shading シェーディング
Speed Tree スピードツリー
Texture テクスチャ
Texturing テクスチャリング
Uncategorized 未分類
Utils Utils
Vector Ops ベクトル操作
Vectors ベクトル
VFX VFX
World Postion Offset 世界の位置オフセット

次の記事から、掘り下げ行こうと思います。

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