第八回UE4よちよち勉強会の個人のまとめ書きます。
独りUE4Shader研究
唐突だが、Shader書きたい!
ということで僕は、UE4yochiで、UE4のshaderの研究をします。
今までの、資料は後々アップするにして…
本日から、Material Editorを本格的に勉強し始めたので、個人まとめて書いていきます。
参考資料
これからやること
まず、Material EditorのPaletteの要素を一要素づつ勉強していこうと思っています。
MaterialEditorのPaletteの一覧(UE4.14.0)
En | Ja |
---|---|
Atmosphere | 雰囲気 |
Blends | ブレンド |
Color | 色 |
Constants | 定数 |
Coordinates | 座標 |
Cubemaps | キューブマップ |
Custom | カスタム |
Debug | デバッグ |
Foliage | 葉 |
Font | フォント |
Functions | 機能 |
Get Post Precess Setting | ポスト・プリセス設定を取得する |
Gradient | 勾配 |
Image Adjustment | 画像調整 |
Landscape | 風景 |
Lighting | 照明 |
Material Attributes | マテリアルアトリビュート |
Material Layer Blend | マテリアルレイヤブレンド |
Math | 数学 |
MAXScripts | MAXScripts |
Misc | その他 |
Opacity | 不透明度 |
Parameters | パラメーター |
Particles | パーティクル |
Procedurals | 手続き |
Reflecctions | リフレクション |
Shading | シェーディング |
Speed Tree | スピードツリー |
Texture | テクスチャ |
Texturing | テクスチャリング |
Uncategorized | 未分類 |
Utils | Utils |
Vector Ops | ベクトル操作 |
Vectors | ベクトル |
VFX | VFX |
World Postion Offset | 世界の位置オフセット |
次の記事から、掘り下げ行こうと思います。