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【しずおかアプリ部】活動ログ 第25回

Posted at

しずおかアプリ部2.jpg

■タイトル

第25回

■開催日

2016年9月24日(土) 16:00~18:00

■参加者

12名

■活動内容(概要)

・Tokyo Game Show!報告
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~AssetBundle基礎~」
・部員さんプレゼン「Gitでバージョン管理〜ハンク編〜」
・保坂プレゼン「〜物理演算Chipmunk Physics editor編〜」
・雑談

■活動内容(詳細)

【実演・プレゼン】

・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~AssetBundle基礎~」

 AssetBundleの基本的な使い方を解説。
 ・AssetBundle Manager
    アセットバンドルを扱いやすくするユーティリティ
    アセットストアからDL可能。(Unity公式のアセット)

 ・アセットバンドルの作り方
    AssetBundle Managerを使うとEditor上で
    簡単にアセットバンドルを作成できる。

 ・アセットバンドルのアップロード
    プラットフォームごとのフォルダごとアップロードする。
    AssetBundle Managerのローカルサーバー機能を使うと
    実際にサーバーにアップしなくても動作確認可能

 ・アセットバンドルの利用方法
    1、アセットバンドルをダウンロート
    2、アセットバンドルの中からデータを取り出す
    という流れで利用する

  ■まとめ
   アセットバンドルを使うと、リソースを外部に出せる。
   メリット(特にスマホアプリ目線で)
    ・アプリ本体の容量削減
    ・アプリ公開中にデータを差し替えられる
    ・実機で動作確認時、再ビルドなしでデータ差し替え可能

  資料:第25回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~AssetBundle基礎~).pdf

スクリーンショット 2016-09-24 20.38.58.png
 
 



 

・部員さんプレゼン「Gitでバージョン管理〜ハンク編〜」

 前々回に引き続き、SourceTreeを使ってのgitの使い方を解説。
 今回は、行単位でコミットできるハンクの扱い方を解説。

 今まではファイルごとまるまるコミットしてたが、行単位、または、Hunkと呼ばれる固まり(複数行)単位で、コミットが可能。

   ・ハンクの変更を破棄 (checkout -p)
    変更を破棄したい行を選択して破棄する。
    コミットしたくない部分だけを変更前に戻せる。

      混乱した時に、好きな行だけ戻すのもGood!

   ・コミットの分割 (add -p)
    コミットしたい行を選択してコミットする。
    一度に多くの変更作業をした時でも、複数回に分けてコミッ トできる。

      修正途中だけど、記録を残したいという時に、 一部だけコミットをするのもGood!

  これで、最強無敵のGitでコミットを分割したり、一部の変更を破棄できる!
  ガンガンコーディングして、ハンクや破棄を活用してどんどんコミットしよう。

  資料:第25回_プレゼン資料(Gitでバージョン管理~ハンク編~).pdf

IMG_7275.JPG
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・保坂プレゼン「〜物理演算Chipmunk Physics editor編〜」

 物理演算を行うオブジェクトの「形状を作る」エディタの使い方の解説。

  ・画像を元に自動で形状を作成可能。
  ・形状の細かさを簡単に調整可能。
  ・自動作成した形状をさらに手動で編集できる。

  エディタで作ったデータをプロジェクトに組み込むのも簡単。
  
  このエディタを駆使すれば、画像の形状にあった当たり判定が実現でき、
  より自然なゲームを実現できる。

  資料:第25回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム~physicsEditor編~).pdf

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・雑談
 ・保坂ドローン自慢

 ・部員さんが持ってきた全天球カメラ「THETA S」
   ブラウザでも見れるし、スマホでも見れるし、YouTubeも360度動画に対応しているし、Facebookも360度写真に対応しているし、
   360度写真/動画が一般化してきた今欲しい一台である。
IMG_7276.JPG

  ・部員さんが持ってきた「Pocket CHIP」
   プログラミングできる小さいファミコンという感じのガジェット。
   数百種類のゲームが内蔵されていて、さらに自分でゲームを作ることも可能。
   ファミコン世代には特に響くのではないでしょうか。
IMG_7285.JPG

  ・体験入部の方が、なんとプロの3Dモデラーさん。
   しかも「Blender」使いだったために、ここぞとばかりに質問攻めしました。
   リグのこと、ウェイトペイントのこと、テクスチャのこと、フェイスアニメーションのことなどなど。

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