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【しずおかアプリ部】活動ログ 第七回

Last updated at Posted at 2015-09-13

しずおかアプリ部2.jpg

■タイトル
第七回

■開催日
2015年9月12日(土) 16:00~18:00

■参加者
8名

■活動内容(概要)
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~基礎2~」
・作曲家 仁科亜弓さんによるトーク
・保坂プレゼンの入り口「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~」

※活動内容(詳細)
【実演・プレゼン】
・「Unityはじめるよ ~基礎2~」

第七回_プレゼン資料(Unityはじめるよ ~基礎2~).pdf

 Unityの基本構造を紹介
  GameObjectとコンポーネントの関係
  スクリプティング
   スクリプトもコンポーネントの一種
   体験:空のGameObjectにコンポーネントを追加してCubeを表示できるようにする
   実行順の話
   コルーチンの話
   体験:Transformコンポーネントへのアクセス

・作曲家 仁科亜弓さんによるトーク
 紹介
  静岡市出身の作曲家。多くのCM曲や、有名企業のサウンドロゴの制作に携わっている。
  また、アーティストとしてサマソニへ参加した経験もある。
  小さい時に、パソコンで音階のついたビープ音をならせることを知り、それがきっかけでそこから音楽にのめり込んでいく。
  アーティストとしてレコード会社に自分を売り込み、認められるが、作曲家とアーティストが違うということを知り、作曲家としての道を選んだ。
  今の仕事は、大学三年の時から続けていて、これからは、「忘れられない世に残る作品作り」を目指している。

 携わったアプリの紹介
  「ネズミが題材のゲーム」
    BGMに「ネズミ語で歌っている歌」を使った

  「アラームアプリ」
    綺麗な音色で心地よく目覚められる
    発注者が求める曲数より多くの曲を提案

  「知らない人とメールのやり取りができるアプリ」
    開発者はすべて女性で、可愛い動物がたくさん出てくる
    動物ごとに異なるサウンドは、動物の声を楽器にたとえて表現している。

 主に使用しているツール
  MacBookProに「ロジックプロ」というソフト(Apple純正のソフト)をいれ、キーボード(音楽の方の)をつないで作曲
  
 曲の作り方
  まず、リズムトラックを作成し、ベースを加え、コード感のある楽器を加え、最後にメロディをつける手法が多い
  だいたい一つの曲に、30〜60もの楽器を使っている 

  職業的に、アーティストとして自分の感性を入れということより、発注側のイメージ通りに作るということに注力している
  空気中にカプセルが浮いてて、それを掴むという感じで曲が浮かんでくる。

  得意な曲調なら2時間くらいで作曲できる
  アラームアプリの音は15秒で3、4時間

 サウンドロゴについて
  企業のイメージを間違って伝えるわけにはいかないので、
  視聴者に想像力を働かせないような作りにする。
  普通の曲は視聴者の想像力を利用する場合が多い  
 

・「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~引っ張って飛ばす編~」
  時間の都合により簡単に流れだけ紹介。
  次回に繰り越しです。

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