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【しずおかアプリ部】活動ログ 第43回

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しずおかアプリ部2.jpg

##■公式サイト##
http://monolizm.com/shizuoka-app
「Slack」も利用しています。 shizuapp で検索し、ご参加ください。

##◾️参加申し込み##
しずおかアプリ部への参加申し込みはこちらから

##■タイトル##
第43回

##■開催日##
2017年8月26日(土) 16:00~18:00

##■参加者##
12名

##■活動内容(概要)##
・最近の話題の技術ニュース、告知
・部員さんプレゼン「Unityを使った3Dブロック崩しの作り方」
・TEA BREAK 

##■活動内容(詳細)##

【実演・プレゼン】

・最近の話題の技術ニュース、告知
 ・プログラミング的思考(論理的思考)って何?
  http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/041800112/050100010/?P=3
  http://d.hatena.ne.jp/coconutsfine/20090505/1241475193
 ・白猫プロジェクトの裏側
 ・Android8の話
 ・日本初のゲーム専門AI会社「モリカトロン」設立
  などなど


・部員さんプレゼン「Unityを使った3Dブロック崩しの作り方」
   Unity初心者向けに3Dブロック崩しの作り方をプレゼン。

   ブロック崩しを作る前段階として、
   Unityのシーンビューでの操作方法を改めてQiitaにまとめた。
   http://qiita.com/yaju/items/f4829daeedd685888ef7
   ビューの見方、投影方法、操作方法など、
   書籍やネット検索であまり見つからなかった部分をまとめた。

   3Dブロック崩しは、「JunShimura」さんのブログを参考にさせて頂きました。
   http://qiita.com/JunShimura/items/cbb0db8087a5cc75735e

   
   Unityの基本的な操作と概念を覚えるのにちょうどよいレベルの内容。
   Unityに慣れない部員さんは躓きながらも、3Dブロック崩しを作っていた。
   玉の跳ね返りも「PhysicMaterial」を使うことで、簡単に実現できる。
   書いたコードはほんのわずかだが、約75分でブロック崩しの形となった。

   次回のアプリ部で、今回作ったブロック崩しをよりゲームらしくする。

写真 2017-08-26 16 37 31.jpg

IMG_8048.JPG

  


・TEA BREAK
 プレゼンタイムに終わらなかったブロック崩しの続き、
 ゲームの話題や小学校の話題、Shinjunku VRZoneのことなど。
 

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