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【しずおかアプリ部】活動ログ 第32回

Last updated at Posted at 2017-01-14

しずおかアプリ部2.jpg

■タイトル

第32回

■開催日

2017年1月14日(土) 16:00~18:00

■参加者

8名

■活動内容(概要)

・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム 〜敵の処理編2〜」
・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~アニメーションレイヤーアバターマスク~」
・雑談

■活動内容(詳細)

【実演・プレゼン】

・保坂プレゼン「Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム 〜敵の処理編2〜」

  敵の処理の実装の続きを紹介しました。

  敵を倒すということ。
  つまり、一定以上の高さから落ちて死ぬとか、
  建造物が倒れて挟まれて死ぬとか。
  >これをどのように実装するのか。

  敵に一定の衝撃が加わったらとして考えてみる。
  getVelocityを使って物体の速度を取得。
  その速度が一定以上だったら、衝撃が加わったと判定する方法で試してみた。

  結果
  うまくいく場合もあるが、いかない場合もある。
  さらにプラスアルファで判定を加えなくてはならない。
  それはまた次回に。

IMG_7507.JPG

IMG_7509.JPG

  資料:第32回_プレゼン資料(Cocos2d-xで作る物理演算ゲーム ~敵の処理編2~).pdf
  プロジェクト一式:AngryChicken32.zip


・菅原プレゼン「Unityはじめるよ ~アニメーションレイヤーアバターマスク~」

  今回はアバターマスクとアニメーションレイヤーを使って、上半身を別のアニメーションに変更する方法を解説。

  ・アバターマスクとは
    指定した部位のアニメーションを無効にする機能

  ・アニメーションレイヤーとは
   体の部位ごとにアニメーションを管理できる機能

  この二つを組み合わせて使うことで、
  アニメーション中のキャラの一部分を他のアニメーションに変更するようなことが可能となる。

  4段階の手順で解説。
    1.アバターマスクの作成
    2.アニメーションレイヤーの作成
    3.アニメーションのセット
    4.スクリプトからパラメータ値を切り替え

 アニメータが使える人なら簡単に導入可能。

写真 2017-01-14 17 06 39.jpg

スクリーンショット 2017-01-14 20.18.23.png

  資料:第32回_プレゼン資料(Unityはじめるよ~上半身だけ動かす2~).pdf
  プロジェクト一式:avatermask.zip


・雑談
今回はかなり雑談が盛り上がりました。

RESAS(地域経済分析システム)のデータを使ったアプリコンテスト
・2.25にJapanVR Fest.(旧OcuFes)開催
・ドローン
・3Dプリンタ
・Nintendo Switch
・ファミコンの話
・Live2Dの話
・GOROManさんの話
などなど・・・

他にも盛り沢山でした!
かなり有意義な時間だったと思います。

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