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Mac版 Cocos Studio 2で作成したGUI(.csb)ファイルをcocos2d-xへ読込み、ButtonとSliderにイベントを追加し利用する。

Last updated at Posted at 2014-11-30

#Headerファイル

Scene.cpp
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "cocosGUI.h"

*cocostudioって名前間違えやすいから注意

#.csbファイルの読込

Scene.cpp

//3.3以降は、createNode   
auto node = CSLoader::getInstance()->createNodeFromProtocolBuffers("Scene.csb");

node->setName("NODE");
this->addChild(node);

*Scene.csbをCocos Studio 2でつくっておく。後述するButtonとSliderも追加しておく。名前はそれぞれ"BTN"と"SLD"とした。
*nodoの名前を"NODE"と付けておいて、別の場所で参照できるようにしてある。

#Buttonにイベントを追加

Scene.cpp

auto* btn = dynamic_cast<Button*>(this->getChildByName("NODE")->getChildByName("BTN"));
btn->addTouchEventListener([this](Ref* pSender, ui::Widget::TouchEventType type){
        
    //touch
    if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED) {
        //好きな処理
    }
});

*Cocos Studio 2の方でつくったボタンの名前を"Button"と付けてある
*イベントリスナーは、ラムダ式で書いている。thisをキャプチャしておかないと、クラス内の別の関数が呼べない。

#Sliderにイベント追加

Scene.cpp
Slider* slider = dynamic_cast<Slider*>(this->getChildByName("NODE")->getChildByName("SLD"));
slider->addEventListener([this](Ref *pSender, Slider::EventType type){
        
    if (type == Slider::EventType::ON_PERCENTAGE_CHANGED)
    {
        Slider* slider = dynamic_cast<Slider*>(pSender);
        int percent = slider->getPercent();
        CCLOG("percent:%d",percent);
    }
});

*Sliderのイベントは、ボタンのTouchEventと違うので注意する。

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