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UE4の立体視環境で左右の目それぞれに別のオブジェクトを表示する方法

Last updated at Posted at 2016-10-01

はじめに

あまり需要なさそうですが、メモ程度に書いておきます。エンジンコードいじらないと実現できないと思っていたので、プラグインでできて大変嬉しいです。

UE4の立体視環境

この記事中で「UE4の立体視環境」とは、

  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)(Rift, Viveなど)を用いたVR環境
  • Stereo Panorama Movie Capture Pluginを使って作成できる立体視全球静止画/動画(Spherical Stereo Image/Movie)

のことを指しています。
NVIDIA 3D VISIONなどはおそらくUE4そのものが非対応、未対応です。

左右の目それぞれに別のオブジェクトを表示する

「左右の目それぞれに別のオブジェクトを表示する」とは、例えば、左目には球を表示し、右目には三角錐を表示するようなことを指しています。
しかし、左右の目それぞれに別のオブジェクトを表示するというのは、VRではタブー中のタブーですので、応用できる範囲は限られていると思います。
その限られた応用として、立体視静止画や立体視動画を表示して、3Dムービー映画館や立体視美術館を作ることができます。

準備

UE4のバージョン

バージョンは4.13を使用しています。これは新しくなったMedia Frameworkを使用するためです。動画を表示しない場合は、Stereo Panorama Movie Capture Pluginが含まれていれば4.12以下でも構いません。
また、プロジェクトはスターターコンテンツ有りで作成してください。(なくても代替物はあります。)

Stereo Panorama Movie Capture Plugin

Edit -> Plugins -> Movie CaptureカテゴリにあるStereo Panorama Movie Capture Pluginを有効にします。このプラグインに、今回使用する重要なコンポーネントが含まれています。(Stereo Static Mesh Component)
有効にしたあと、UE4を再起動します。

今回、UE4そのものの操作方法やVRヘッドマウントディスプレイの使用方法やStereo Panorama Movie Capture Pluginの本来の使用方法は解説しません。

手順

[]内は命名例です。

1 BP作成

適当な新規フォルダ[StereoStaticMeshTest]にBlueprint(Actor)[3DImage]を作成します。

2 立体視画像の用意

左目用 [0000_L.png]
0000_L.png

右目用 [0000_R.png]
0000_R.png
この2つの画像をダウンロードして、それぞれ名前をわかりやすく変更し、StereoStaticMeshTestフォルダに放り込みます。(なんかよくわからない画像ですが、ステレオ立体視画像になっています。)
その後右クリックメニューからマテリアルを作成(Create Material)してください。

3 ブルプリをパチ組み

1で作成した3DImageブループリントを開き、Stereo Static Mesh Componentを2つ追加します。Default Scene RootにはScene Componentを入れておきましょう。
スクリーンショット 2016-10-01 10.27.39.png
2つのStereo Static Mesh Componentはわかりやすいように、それぞれ[Left][Right]に名前を変更します。
Rightを選択して、Detailタブ -> Sprite -> Eye to Render を LEft Eye から Right Eyeに変更します。

LeftとRightの両方に、Detailタブ -> Static Mesh -> Static Meshにスターターコンテンツにあるプレーン(Content -> StarterContent -> Shapes -> Shaple_Plane)を設定します。両方X軸を90度回転させ、Y軸Scaleを0.5625に設定します。(Transform -> Rotation, Scale)
スターターコンテンツがない場合はCubeあたりを選べば良いです。

LeftのMaterialに0000_L_MatをRightのMaterialに0000_R_Matを設定します。

スクリーンショット 2016-10-01 12.05.29.png

これで終わりです。あとはレベルに配置して、VRHMDを使うか、全球立体視静止画等を作成すると確認できるはずです。
スクリーンショット 2016-10-01 11.56.27.png
(平行法で立体視してみるとどんな感じかわかりますよ。)

立体視動画の場合

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/MediaFramework/HowTo/FileMediaSource/index.html
こちらを参考に動画のマテリアルを作成し、適用するとできます。

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