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UnityでProfilerの結果を出力する

Last updated at Posted at 2015-08-28

筆者環境は諸事情によりUnity4.3.xです。

はじめに

Unity製アプリのデバッグやパフォーマンスチェックにProfilerを使用していると思います。
(他のデバイス向けの、そのようなアプリケーションを使うこともあるかと思います)

でも、UnityのProfiler以外だと、プロファイリング結果を出力して共有したりできますよね?
でもUnityのProfilerにはそれらしき項目が見当たらない・・・・。

ので、出力できないかを調べてみました。
(つか、リファレンスとか見たけど詳細は書いてなかった気がする)

よくあるやり方

スクリーンショット(ェ
口頭(ォィ

UnityEngine.Profilerを使う

さっきのは冗談で、ちゃんとあります。

使い方はこんな感じ。

OutputProfilerLogs.cs
using UnityEngine;

private void Awake()
{
    // ログ出力先を指定
    Profiler.logFile = "test.log";
    // 出力を有効化
    Profiler.enabled = true;
}

private void OnDestroy()
{
    // 無効化
    Profiler.logFile = "";
    Profiler.enabled = false;
}

private void OnApplicationQuit()
{
    // 無効化
    Profiler.logFile = "";
    Profiler.enabled = false;
}

こうすると、指定したファイル(自動生成)にプロファイリング結果を出力してくれます。
(PC上だと、プロジェクトルートフォルダ直下に出力されているはずです)
結果は以下の通り。

test.log
 -- Frame 1 Framerate: 50.6 [Very Good Framerate]
 -- Frame 2 Framerate: 56.8 [Very Good Framerate]
 -- Frame 3 Framerate: 53.2 [Very Good Framerate]
 -- Frame 4 Framerate: 71.5 [Very Good Framerate]
 -- Frame 5 Framerate: 70.3 [Very Good Framerate]
 -- Frame 6 Framerate: 81.8 [Very Good Framerate]
 -- Frame 7 Framerate: 71.5 [Very Good Framerate]
 -- Frame 8 Framerate: 70.4 [Very Good Framerate]
 -- Frame 9 Framerate: 71.5 [Very Good Framerate]

うん、おいらの欲しい結果とこれ違う。

詳細なプロファイリング結果を出力する

あー、大丈夫です、ちゃんとした結果を出力する方法はありまぁす!(古

実はもう一つ大事なプロパティがあります。
Profiler.enableBinaryLogです。

OutputBinaryLogs.cs
private void Awake()
{
    // 詳細ログを有効化
    Profiler.enableBinaryLog = true;
    // ログ出力先を指定
    Profiler.logFile = "test.log";
    // 出力を有効化
    Profiler.enabled = true; 
}

こうすることで、Profilerの画面に出力されるデータをバイナリデータとして出力することができます。
出力先はProfiler.logFileで指定した出力先に拡張子「.data」をつけたものになります。

出力結果はこんな感じ。
image

...読めない(知ってた)

出力結果をProfilerの画面に反映する

さて、この出力された内容を表示するには、以下の様にします。

DisplayLogToProfiler.cs
public void IdeyoDoragon()
{
    Profiler.AddFramesFromFile("test.log");
}

すると、以下の様にProfilerに反映されます。
image

やったねたえちゃん!(おいばかやめろ

これで、
「そのプロファイル結果頂戴よ」
「あかん、プロファイル結果消えた」
等ということから多少は解放されるかと。(人的ミスが無いとは言わない)

※なお、実機での動作は各人で確認してね(ぉぃ

注意事項

最初のコードで

Profiler.logFile = "";
Profiler.enabled = false;

としつこくやっていたと思いますが、
一度この項目をtrueにすると、falseにするまでUnityが出力ファイルをロックします。
ので、必要なくなったら必ずfalseを設定しましょう。

びこう

こんなのもある模様。

UnityEditorInternal.ProfilerDriver
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