角度取得
transform.localEulerAngles.z;
上下左右に押す力
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity.y; // 上下
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity.x; // 左右
指定角度&指定スピードで大砲みたいに飛ばす
Vector2 v;
v.x = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * direction) * speed;
v.y = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * direction) * speed;
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = v;
速度や重力のスピード制限に、全方向の速度取得
GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity.magnitude
速度方向取得(移動量が大きい角度を取得)
dirVelocity = Mathf.Atan2 (GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x) * Mathf.Rad2Deg;
回転させないように固定など。
GetComponent<Rigidbody2D> ().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; // 回転させないように、zだけ固定
GetComponent<Rigidbody2D> ().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezePosition; // x,y,z 全て固定
GetComponent<Rigidbody2D> ().constraints = RigidbodyConstraints2D.None; // x,y,zの固定解除