var sprite = new lime.CanvasContext();
sprite.draw = function(ctx) {
ctx.fillStyle = "#123456";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(100, 0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(0, 100);
ctx.closePath();
ctx.fill();
};
という感じで、デフォルトだとdrawにはgoog.nullFunctionが入っているのでそれを上書きするとCanvas2DContextが渡されるので好きにやれば良い。