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[Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る

Last updated at Posted at 2016-09-13

実行環境

  • Unity5.4.0f3

事前準備

9slice

ContentSizeFitter

(Horizontal|Vertical)Fit

  • 幅/高さをContentSizeFitterによって制御させるかを設定できる
    • 幅はレイアウト要素によって可変でありたいが、高さは固定にしたい等
  • 各設定に関しては以下の通り
プロパティー
Unconstrained レイアウト要素によって制御させない
RectTransform上で幅/高さを設定可能
MinSize レイアウト要素におけるMin(Width/Height)によって幅/高さが制御される
(MinSizeはそのコンテンツに最低限割り振られる幅/高さ)
PrefferedSize レイアウト要素におけるMin(Width/Height)によって幅/高さが制御される
(PrefferedSizeは利用可能領域が存在する場合にMinSizeより優先して割り振られる幅/高さ)

LayoutGroupによってコンテンツサイズを制御する

  • Hierarchy上で以下のようなGameObjectの構成を作る
// コンポーネントとの違いを明示するためにここではObjectSuffix
- Canvas
  - LayoutGroupObject
     - ItemObject

hierarchy.png

LayoutGroupObject

プロパティ
Padding リスト内の要素と外枠との余白を設定する
Spacing リスト内の要素同士の間隔を設定する
Child Alignment 全ての要素が埋まってない場合に、どこに要素を詰めるか
(どこから要素を開始するかとも言い換えられる)
Child Force Expand 利用可能な領域に余りが存在する場合、リスト要素を拡大するか
今回のようなコンテンツのサイズが可変である場合や
デザインで要素の大きさが決まっている場合には設定を外す
  • ContentSizeFitter
    • (Horizontal|Vertical)Fit: Unconstrained以外の項目を設定することでLayoutGroupのリスト要素の幅/高さおよび個数に応じてサイズが変更されるようになる

lyoutgroupobject.png

ItemObject

  • 以下のコンポーネントをアタッチする
  • LayoutElement
    • リスト要素におけるRectTransformのWidth/Heightは親のLayoutGroupコンポーネントが制御している
    • リスト要素における幅/高さを設定する場合にはLayoutElementコンポーネントをアタッチする
    • 親のContentSizeFitterに合わせて (Min|Preffered) Size を設定する
  • その他のリスト要素に必要なコンポーネント
    • Image ... 等

image

DEMO

  • リスト要素の個数やLayoutElementにおける高さの変動によって親要素もストレッチする

contentsizefitterlist.gif

TextとLayoutGroupの組み合わせでテキストダイアログを作る

  • Hierarchy上で以下のようなGameObjectの構成を作る
    • さっきと殆ど一緒
- Canvas
  - LayoutGroupObject
     - TextObject

textlist.png

LayoutGroupObject

  • 先ほどと同じコンポーネントをアタッチする
  • Image
    • 9slice対応を行う
  • (Vertical|Horizontal|Grid)LayoutGroup
    • テキストと枠が被らないように充分なPaddingを取ることに注意
  • ContentSizeFitter
    • Perferred Sizeに設定する
    • (MinSizeだと動作しない... 要確認)

TextObject

  • 以下のコンポーネントをアタッチする
  • Text
    • 文章の開始地点は親要素のLayoutGroupにおけるChild Alignmentで設定する
    • 領域を決める開始地点がそのまま文章の開始地点になるため

DEMO

  • 文章量によって親要素がストレッチする

contentsizefittertext.gif

参考

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