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Unity5のGUIクラスに追加されたScopeについて

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Begin/Endで行うGUIグループのヘルパー機能。usingステートを使ってIDisposableオブジェクトとして表現することが出来るようになりました。

使い方

今までは

void OnGUI ()
{
	GUILayout.BeginHorizontal();

	GUILayout.Label("Label 1");
	GUILayout.Label("Label 2");

	GUILayout.EndHorizontal();
}

これからは以下のようにして管理することが出来るようです。

void OnGUI ()
{
	using (var scope = new GUILayout.HorizontalScope()) {

		GUILayout.Label ("Label 1");
		GUILayout.Label ("Label 2");

	}
}

オリジナルのScopeを作成する

HorizontalScopeをアセンブリブラウザで見てみるとGUI.Scopeを継承して作成することが出来るみたいですね。

ss 2015-03-08 14.30.20.png

IndentScopeを作成してみる

エディターGUIではEditorGUI.indentLevelによってインデントを変更することが可能です。これをScopeで実装してみましょう。

IndentScope.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class IndentScope : GUI.Scope
{
	int _indentLevel;

	public IndentScope (int indentLevel)
	{
		_indentLevel = EditorGUI.indentLevel;
		EditorGUI.indentLevel = indentLevel;
	}

	protected override void CloseScope ()
	{
		EditorGUI.indentLevel = _indentLevel;
	}
}

以下のように使用することが出来ます。

NewBehaviourScript.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class NewBehaviourScript : EditorWindow
{
	[MenuItem("Window/Example")]
	static void Open ()
	{
		GetWindow<NewBehaviourScript> ();
	}

	void OnGUI ()
	{
		using (var scope = new IndentScope(0)) {
			EditorGUILayout.LabelField ("IndentLevel 0");
		}

		using (var scope = new IndentScope(1)) {
			EditorGUILayout.LabelField ("IndentLevel 1");
		}

		using (var scope = new IndentScope(2)) {
			EditorGUILayout.LabelField ("IndentLevel 2");
		}
	}
}

ss 2015-03-08 15.16.49.png

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