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30分で作る事業計画書: VR ストリーミングサービス

Last updated at Posted at 2016-11-08
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注意: この事業計画書は、下記のイベントにて VR ストリーミングサービス をテーマに30分で作成・発表したものです。


VROOM


サービス名

  • VROOM
    • VR + ROOM の掛け合わせ

サービス概要

  • VRコンテンツをストリーミングで提供するサービス
  • VRコンテンツの制作から公開までを簡単に行うことができる

ミッション・解決すべき課題

  • 誰もがオリジナリティある自己表現を行えるようにする
  • しかしVRコンテンツの制作技術がない
  • スマホで誰でも楽しくVRコンテンツを制作できる

サービス内容


サービス内容

  • VRコンテンツエディタの提供
    • 誰もがスマートフォンさえあればVRコンテンツを作成
    • 写真と描画を組み合わせて制作
  • VRコンテンツの公開・整理・検索
    • WebVR 空間上にVRコンテンツを配置・閲覧・没入
    • マイページが WebVR 空間、自分オリジナルのギャラリーに

ビジネスモデル

  • ユーザ課金 500円/月
    • VRコンテンツの制作の幅を広げるアイテムの購入
    • VRコンテンツの共同編集 / 音声つきライブ配信

KPI

  • ユーザ数
  • ユーザのアクティブ率
  • 一人あたり公開コンテンツ数
  • ユーザ数の増加率
  • 一人あたり公開コンテンツ数の増加率
  • 有料会員率

KPIの推移

  • 2016年12月 プロトタイプ検証(Web)
  • 2017年2月 アプリ公開(iOS/Android)
  • 2017年11月 アプリDL数5万人 公開コンテンツ数1万本 有料会員0~1% インフルエンサをつくる & SNSシェアを狙う
  • 2018年2月 アプリDL数50万人 公開コンテンツ数10万本 有料会員5% 課金コンテンツを充実させ、課金率を上げる

業績計画

  • 2018年11月 ユーザ数100万人 うち有料会員率 10% 500万円 x 24 = 年商1億2000万円
  • 2019年11月 ユーザ数1000万人 うち有料会員率 10% 5000万円 x 24 = 年商12億円

市場規模


市場規模

  • プラットフォーム領域 の 3D Tools
  • 中でも簡単・手軽を狙う分野において、日本における No.1 を目指す

ポジショニングマップ

一般向け ビジネス向け
制作の容易さ V ROOMS ?
自由度の高さ ? Unity / Unreal

競合環境

  • ハコスコ
    • スマホでの動画メインの制作を補助
    • 描画まではサポートしていない

資金調達額

  • 5000万円
    • ハコスコのシードマネー 3000万円
    • VRエディタ開発
    • 共同編集・ライブ機能開発
    • 各マーケティング施策(広告費など)
    • => これらに2018年までは注力

V ROOMS

すべての人にオリジナリティある自己表現を

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