注意: この事業計画書は、下記のイベントにて VR ストリーミングサービス をテーマに30分で作成・発表したものです。
VROOM
サービス名
- VROOM
- VR + ROOM の掛け合わせ
サービス概要
- VRコンテンツをストリーミングで提供するサービス
- VRコンテンツの制作から公開までを簡単に行うことができる
ミッション・解決すべき課題
- 誰もがオリジナリティある自己表現を行えるようにする
- しかしVRコンテンツの制作技術がない
- スマホで誰でも楽しくVRコンテンツを制作できる
サービス内容
サービス内容
- VRコンテンツエディタの提供
- 誰もがスマートフォンさえあればVRコンテンツを作成
- 写真と描画を組み合わせて制作
- VRコンテンツの公開・整理・検索
- WebVR 空間上にVRコンテンツを配置・閲覧・没入
- マイページが WebVR 空間、自分オリジナルのギャラリーに
ビジネスモデル
- ユーザ課金 500円/月
- VRコンテンツの制作の幅を広げるアイテムの購入
- VRコンテンツの共同編集 / 音声つきライブ配信
KPI
- ユーザ数
- ユーザのアクティブ率
- 一人あたり公開コンテンツ数
- ユーザ数の増加率
- 一人あたり公開コンテンツ数の増加率
- 有料会員率
KPIの推移
- 2016年12月 プロトタイプ検証(Web)
- 2017年2月 アプリ公開(iOS/Android)
- 2017年11月 アプリDL数5万人 公開コンテンツ数1万本 有料会員0~1% インフルエンサをつくる & SNSシェアを狙う
- 2018年2月 アプリDL数50万人 公開コンテンツ数10万本 有料会員5% 課金コンテンツを充実させ、課金率を上げる
業績計画
- 2018年11月 ユーザ数100万人 うち有料会員率 10% 500万円 x 24 = 年商1億2000万円
- 2019年11月 ユーザ数1000万人 うち有料会員率 10% 5000万円 x 24 = 年商12億円
市場規模
市場規模
- プラットフォーム領域 の 3D Tools
- 中でも簡単・手軽を狙う分野において、日本における No.1 を目指す
ポジショニングマップ
一般向け | ビジネス向け | |
---|---|---|
制作の容易さ | V ROOMS | ? |
自由度の高さ | ? | Unity / Unreal |
競合環境
- ハコスコ
- スマホでの動画メインの制作を補助
- 描画まではサポートしていない
資金調達額
- 5000万円
- ハコスコのシードマネー 3000万円
- VRエディタ開発
- 共同編集・ライブ機能開発
- 各マーケティング施策(広告費など)
- => これらに2018年までは注力
V ROOMS
すべての人にオリジナリティある自己表現を