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物体の当たり判定【Unity】

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Colliderの当たり判定をとる時にisTriggerを使用した場合の挙動でハマりました。

##OnTriggerEnter
GameObjectにColliderを適応して、isTriggerにチェックを入れることで、OnTriggerEnterハンドラが有効になります。
しかし、これだと物体をすり抜けてしまいます。
ユーザーには見えないゾーンの判定やアイテムゲットの時に使えばいいかと思います。

void OnTriggerEnter(Collider other) {
	// 他のColliderと衝突した瞬間に呼ばれます
}

##OnCollisionEnter
こちらはisTriggerにチェックを入れなくても有効になります。
すり抜けることなく、反発して再度衝突したときにも呼ばれます。

void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
	// 他のColliderと衝突した瞬間に呼ばれます
}
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