LoginSignup
2
2

More than 5 years have passed since last update.

物体の当たり判定【Unity】

Posted at

Colliderの当たり判定をとる時にisTriggerを使用した場合の挙動でハマりました。

OnTriggerEnter

GameObjectにColliderを適応して、isTriggerにチェックを入れることで、OnTriggerEnterハンドラが有効になります。
しかし、これだと物体をすり抜けてしまいます。
ユーザーには見えないゾーンの判定やアイテムゲットの時に使えばいいかと思います。

void OnTriggerEnter(Collider other) {
    // 他のColliderと衝突した瞬間に呼ばれます
}

OnCollisionEnter

こちらはisTriggerにチェックを入れなくても有効になります。
すり抜けることなく、反発して再度衝突したときにも呼ばれます。

void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
    // 他のColliderと衝突した瞬間に呼ばれます
}
2
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
2