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unityで横スクロール2Dアクションを作る一連の流れを追ってみた ~準備編~

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冒頭の挨拶

こんにちは!
こちらの記事は高知工科大 Advent Calendar 2016の18日目の記事に当たります(たぶん)
自分は機械が専門で、他の方は情報寄りのことをたくさんなさってるので、この記事が役に立ったという方は多分他の記事を見ると失禁するので、是非他の方の記事も御覧ください
ちなみにこの記事を書くに至った経緯を軽くご紹介しますと

同期「書かないか?」
自分「ウホッ!いい企画…」

というわけで、せっかくなので自分の中でずっとやってみたかったことのうちのひとつ、2D横スクロールアクションゲーム製作を行い記事にしようと思いました。どんなにクソゲーになってもいいのでこの際につくりあげてみようと思います
多分長くなりそうですがお付き合いください(たぶん記事を分けると思います)
あと関係ないですけどお付き合いくださる女性募集中です

ここから本編

目次(つくるまでの流れ)

1.製作ゲームの草案を作る
2.製作ゲームに必要なオブジェクトを全て書き出す
3.オブジェクトのグラフィックを用意する
4.主人公の動きを作る
5.ステージギミックを作る
6.量産、ステージ全体の流れを作る
7.テストプレイ、修正
8.ゲーム投稿(できればここまでしたい)

テストプレイ、修正については、最後にまとめてやるような書き方になっていますが、動きを作り始めたら、テストプレイは繰り返し行うことになると思います
ちなみに今回の記事は3までです(まさかのunity登場しません)

1. 製作ゲームの草案を作る

まずはどのようなゲームを作るのかを考えましょう
僕自身、横スクロールアクションゲームを制作しようと奮闘したことはありますが、最後まで作り上げたことはないので、できるだけ簡単なものにしようかと思います
もちろん作りながらの変更も十分に有りえますが、とりあえずの方針を決めて動き出さないことには何も世界は変わりません

というわけで、草案というか、アイデアノートと爪切りです

IMG_20161211_105124.jpg

こんな感じで適当に書いてイメージをふくらませると楽しいですね(^o^)

2.製作ゲームに必要なオブジェクトをすべて書き出す

ざっくりとでも草案が決まりましたら必要そうなオブジェクトを書き出しましょう
ここで書き出しておくと今後の作業量が目に見える形となるのでモチベーションの維持に役立つと本に書いてました!

  • 主人公
  • エネミー
  • ビュレッド(主人公用)
  • ビュレッド(エネミー用)
  • ボスキャラ

的な感じですかね

3.オブジェクトのグラフィックを用意する

では上に示したオブジェクトのうち、グラフィックが必要なものは用意していきましょう
ここで絵がかけないよ~って方が頓挫するポイントかなと思うんですが、無理に絵を書く必要はありません。
最強なものがこの世にはあるのです
それこそがフリー素材
フリー素材で作り上げれば技術力はつきます
そもそも絵を書く技術とゲームを制作する技術は全くの別物だと思いますので、あまり気張らずに今回はゲームを作り上げることだけ考えましょう
ちなみに、少しだけ注意ですが、フリー素材と書かれてはいますが、たぶん利用規約がついていると思います。利用規約はしっかり守って、フリー素材の提供に感謝しながら利用させていただきましょう
まあ今回は自分で書きますがね
ではそれぞれ書いていきましょう。絵のビジュアルはあまり重視しないことにしてください(;´∀`)

使うソフトはedgeっていうソフトです
ドット絵を書くときはかなり重宝します
僕はあんまりうまくないですが、ドット絵の勉強には
ドット絵描こうZ
このサイトを参考にしました
今回つかう主人公は誰にでもかけます
あと主人公は歩く予定なので、何枚か用意しておきます
主人公
qiita貼り付けよう.png
エネミー
qiita貼り付けよう2.png
ビュレッド(主人公用)
qiita貼り付けよう3.png
ビュレッド(エネミー用)
qiita貼り付けよう4.png
床は茶色一色にします
ボスはシステムにも関わってきますので、あとで作りながら描いていこうと思います
ゲームの基本システムを作ることはできる程度の絵にはなったんじゃないかなと思います

3.5 unityインストール

ついにunityの登場です
と、ここまできて自分のパソコンにunityがインストールされていないことに気づいてしまいました(;´Д`)
忘れとった
以下のサイトからインストールできるはずですのでもししてなくて興味持たれた方はインストールしてみてください

unity HP

インストールをしたことで作り出す大方の準備は整ったことになります。
記事が長くなったので、ここで一旦区切ります
次回の記事で実際にunityを使います

続きも18日に上げる予定でしたが、うまく行きませんでした(;´Д`)
申し訳ありませんが、25日までには続きを仕上げますので、よろしくお願いします

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