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gl-rsがビルドできなかった #solved

Last updated at Posted at 2014-09-14

はじめに

昨日、Rustでglfw経由でMacのウィンドウを作成できて浮かれていたが、
ウィンドウの内部への描画は別途gl-rsなど、OpenGL APIをバインドしたライブラリが必要な模様

gl-rsでビルドエラー

Could not compile `khronos_api`.

Work around

git clone https://github.com/scoopr/khronos-api.git

中の

  • egl.xml
  • gl.xml
  • wgl.xml
  • glx.xml

をgl-rsのソースツリーにコピー

cd gl-rs
cp ../khronos-api/egl.xml deps/khronos-api/
cp ../khronos-api/gl.xml deps/khronos-api/
cp ../khronos-api/wgl.xml deps/khronos-api/
cp ../khronos-api/glx.xml deps/khronos-api/

コードの修正

cargo build

エラーが出る。

OpenGLのバージョンの指定らしき4.5を4.1に変える。
(MavericksのOpenGLが4.1のだったので、これを指定した。)

lib.rsや他のエラーが出たファイルを以下のように編集。

- generate_gl_bindings!("gl", "core", "4.5", "global", [ "GL_EXT_texture_filter_anisotropic" ])
+ generate_gl_bindings!("gl", "core", "4.1", "global", [ "GL_EXT_texture_filter_anisotropic" ])
cargo test

まだ、エラーが出るが、

./target/struct_triangle

など動かせた。

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