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Nendで広告を表示してみる

Last updated at Posted at 2015-01-11

概要

Cocos2d-xで作るゲームにNendの広告を表示してみる。

更新履歴

  • 2015/05/05
    • iOS v2.5.8 対応
    • Android v2.5.6 対応

環境

  • Mac OS X Yosemite 10.10.3
  • Cocos2d-x v3.6
  • Nend-SDK
    • iOS v2.5.8
    • Android v2.5.6

Nendにサインアップ

こちらからサインアップする。

サイト/アプリの作成

nend - Homeにログインする。

新規サイト/アプリの作成を選択する。

これでエンド。

広告枠の作成

タブ > 広告枠の管理 > 広告枠

新規広告枠の作成を選択する。

これでエンド。

apiKey, spotIDの確認

広告枠一覧で、確認したい広告枠のSDKボタンを選択する。

Cocos2d-xのプロジェクト内でこの2つの値を使用する。

iOSにNend-SDKの組み込み

SDKをダウンロード

広告枠のSDKの取得からSDKをダウンロードする。

NendSDK_iOS-2.5.8
└── Nend
    ├── NendAd
    │   ├── NADIconArrayView.h
    │   ├── NADIconLoader.h
    │   ├── NADIconView.h
    │   ├── NADInterstitial.h
    │   ├── NADView.h
    │   ├── NADView_readme.txt
    │   └── libNendAd.a
    ├── NendAd-Bridging-Header.h
    └── README.txt

詳細な組み込み方法は以下を参照。

ファイルの追加

NendSDK_iOS-2.5.8/Nend/NendAd
| <copy>
proj.ios_mac/NendAd

プロジェクト内にSDKをコピーする。

proj.ios_mac/NendAd

をプロジェクトナビゲーターにドラッグ&ドロップする。

既にプロジェクト以下にファイルコピーしているので、Copy Items into destination group's folder (if needed)はチェックしなくてよい。

必須フレームワークを追加

以下のフレームワークを追加する。

  • AdSupport.framework
  • Security.framework
  • ImageIO.framework

以下が追加されているのを確認する。

  • AdSupport.framework
  • Security.framework
  • ImageIO.framework
  • libNendAd.a

iOS6未満に対応するため、AdSupport.frameworkは Required -> Optional に変更する。

AndroidにNend-SDKを組み込む

SDKをダウンロード

広告枠のSDKの取得からSDKをダウンロードする。

NendSDK_Android-2.5.6
├── AdMobMediationAdapter
│   ├── nendAdapter-1.2.1.jar
│   └── nendAdapter_readme.txt
└── Nend
    ├── README.txt
    └── nendSDK-2.5.6.jar

詳細な組み込み方法は以下を参照。

jarファイルを配置

NendSDK_Android-2.5.6/Nend/nendSDK-2.5.6.jar
| <copy>
proj.android/libs/nendSDK-2.5.6.jar

jarを配置する。

Google Play Serviceを追加

Android SDK Managerを起動する。
Extras/Google Play Serviceをインストール&最新に更新。

Google Play Servicesプロジェクトへの参照を追加

Eclipseを使わずに追加する場合(推奨)

proj.android/project.properties

上記ファイルに以下を追加する。
${Android-SDK}はAndroid SDKをインストールディレクトリへの相対パス。

android.library.reference.2=${Android-SDK}/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib

Eclipseで追加する場合(非推奨)

プロジェクト追加 > 既存コードからのAndroidプロジェクト追加

で以下を選択する。

/Applications/Android-SDK/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib

Google Play Servicesプロジェクトへの参照を登録する。

開発中のプロジェクトのプロパティ > Android > ライブラリ > 追加

google-play-services_libを追加して適用する。
また、Eclipseのメモリ量を増やしておかないと以下のようなエラーが出る場合がある。

unable to execute dex gc overhead limit exceeded

Eclipseへの割り当てメモリを増やして対応する。

/Applications/Eclipse/Eclipse.app/Contents/MacOS/eclipse.ini

のXms,Xmxの設定を以下くらいに増やしたらOKだった。

-Xms512m
-Xmx1024m

マニフェスト設定

proj.android/AndroidManifest.xml

パーミッションを追加する。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

内にメタデータを追加する。

<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />

Cocos2d-xモジュールを追加

マニュアルの組み込み方法の項を参考に組み込む。

ダウンロード

こちらにアクセスし、cocos2d-xモジュール3.x用(iOS/Android)をダウンロードする。

nendSDK_cocos2dX_Module_for_v3.x
├── NendModule
│   ├── NendIconModule.cpp
│   ├── NendIconModule.h
│   ├── NendIconModule.mm
│   ├── NendInterstitialModule.cpp
│   ├── NendInterstitialModule.h
│   ├── NendInterstitialModule.mm
│   ├── NendModule.cpp
│   ├── NendModule.h
│   ├── NendModule.mm
│   └── javaPackage
│       └── net
│           └── nend
│               └── NendModule
│                   ├── NendIconModule.java
│                   ├── NendInterstitialModule.java
│                   └── NendModule.java
└── nendCocos2d-x_Module_Guide.pdf

iOS

NendModule/
|- NendIconModule.h
|- NendIconModule.mm
|- NendModule.h
`- NendModule.mm

上記のファイルを以下にコピーする。

proj.ios_mac/nend/
|- NendIconModule.h
|- NendIconModule.mm
|- NendModule.h
`- NendModule.mm

コピーしたファイルをプロジェクトに追加する。

Android

Javaパッケージを配置する。

NendModule/JavaPackage/net/

上記のディレクトリを以下にコピーする。

proj.android/src/

ただし、以下のファイルは除外する。

net/nend/NendModule/NendInterstitialModule.java

Cppソースを配置する。

NendModule/
|- NendIconModule.h
|- NendIconModule.cpp
|- NendModule.h
`- NendModule.cpp

これらのファイルを以下にコピーする。

proj.android/jni/nend/
|- NendIconModule.h
|- NendIconModule.cpp
|- NendModule.h
`- NendModule.cpp

Android.mkを更新する。

proj.android/jni/Android.mk

に以下を適宜追加する。

# Cppファイルを追加
CPP_FILES_CLASSES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -name *.cpp)
CPP_FILES_NEND := $(shell find $(LOCAL_PATH)/nend -name *.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
LOCAL_SRC_FILES += $(CPP_FILES_CLASSES:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_SRC_FILES += $(CPP_FILES_NEND:$(LOCAL_PATH)/%=%)

# ヘッダのincludeパスを追加
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/nend

クリーンビルドすればOK。

広告を表示する

広告を表示するには登録したapiKey, slotIDが必要になる。
承認されるまでは使えないので、テスト用の広告枠でテストする。

テスト用の広告枠は広告のタイプ・サイズごとに用意されているので、正しいものを使う。
正しいものを使わないと表示されない。

#include "NendIconModule.h"

bool HelloWorldScene::init() {

	<省略>
	
    if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) {
        char apiKey[] = "2349edefe7c2742dfb9f434de23bc3c7ca55ad22";
        char spotID[] = "101281";
        NendIconModule::createNADIconLoader(apiKey, spotID);
        NendIconModule::createNADIconViewTop();
        NendIconModule::load();
    } else if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) {
        char apiKey[] = "2349edefe7c2742dfb9f434de23bc3c7ca55ad22";
        char spotID[] = "101281";
        NendIconModule::createNADIconLoader(apiKey, spotID);
        NendIconModule::createNADIconViewTop();
        NendIconModule::load();
    }}

参考

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