調査
まず調査。主に英語版と日本語版を展開しているゲーム。
ざっくり調べたので抜けや誤りはお許し下さい。
HP的な | MP的な | ちから | かしこさ | すばやさ | たいりょく | うんのよさ | その他 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D&D | HP | - | Strength | 知力:Intelligence/判断力:Wisdom | Dexterity | Constitution | - | 魅力:Charisma, 防御:Armor Class |
Wizardry | HP | MP | STRENGTH | I.Q. | AGILITY | VITALITY | LUCK | 信仰心: PIETY |
Ultima1 | HP | - | Strength | Intelligence/Wisdom | Agility | Stamina | - | Charisma |
Ultima Online | HP | Mana | STR | INT | DEX | Stamina | LUCK | |
Dragon Warrier | HP | MP | Strength | Wisdom | Agility | (Vitality) | Luck | (みのまもり: Resilience) |
FF1 | HP | MP | STR | INT | AGL | STA | LCK | ACC: 命中 EVA: 回避 |
FF6 | HP | MP | Vigor(リメイクだとStrength?) | - | Speed | Stamina | Luck | かいひ: Evasion |
FF7 | HP | MP | Strength | - | Dexterity | Vitality | Luck | せいしん: Spirit |
Fire Emblem | HP | MP | Str | (技:Skill) | Spd | - | Luck | 防: Def 魔防: Res |
Persona | HP | SP | STR | (技:TEC) | AGI | VIT | LUC | |
Persona4 | HP | SP | St | - | Ag | En | Lu | (魔: Ma) |
Tactics Ogre | HP | MP | STR | INT | AGI | VIT | LUK | 精神: MEN, 器用: DEX |
Chrono Trigger | HP | MP | PWR. | - | SPD. | STAM. | - | めいちゅう: HIT, かいひ: EV. |
Dark Soul3 | HP | FP | 筋力:Strength/強靭度:Poise | 理力:Intelligence/技量:Dexterity/集中力:Attunement | - | 持久力:Vitality/スタミナ:Stamina/生命力:Vigor/ | Luck | 信仰:Faith |
Fightng Fantasy | (Stamina) | - | - | (技術点:Skill) | - | Stamina | Luck |
まとめ
HP的な
だいたいHit PointだがHealth PointやHeart Pointの略の場合もあり。
とりあえず元祖のD&Dから引き継がれるhpが安定のよう。
(D&DではHP0以下の値で気絶状態と即死状態がある)
MP的な
Magic Point、Magic Power, Magical Power, Mana Point
ゲームによって様々。とりあえずmp。
ちから
筋力を表すstrengthが一般的。
かしこさ
知性を表すintelligence。
次点で実践的な判断力のwisdom。
かしこさのパラメータをもたないゲームでは代わりに器用さでdexterity, 技量のskill, 技巧さのtechniqueなど。
すばやさ
敏捷さのagility, 速度のspeedあたりを好みで。
たいりょく
生命力的な意味のvitality。持久力的なstaminaあたり。
うんのよさ
luck. 三文字のときはLUK, LCK, LUC
その他
英語 | 意味 |
---|---|
accuracy | 命中 |
evasion | 回避 |
charisma | 魅力 |
resilience | 回復力(弾力のイメージ) |
faith | 信仰心(神や宗教への意味合い) |
piety | 信仰心(献身的な意味合い) |
spirit | 精神力(魂、霊的な意味合い) |
mind | 精神力(意思、思考的な意味合い) |
mentality | 精神力({肉体と逆の意味で}心を表すような意味合い) |
感想/補足
・(調査した範囲では)基本的には元祖のD&Dからの影響、流れを受けている。
・Attack, Defenceは調査するまでもなく共通で使われていた。
・内面や精神を表す言葉は多いので慎重に決めたほうが良さげ。
・変数を三文字省略で持つとstr, intの時点で挫折する(重要)