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  • @OKsaiyowa

    備忘録として学んだことを記録します。 あやふやな箇所が多いですが、そんなときはビシッと指摘いただけますと幸いです。(特に明示されていない場合、記事中のソースコードはパブリックドメインです。)

  • 啓太郎 清水@GIZAGIZAHEART

    東京大学の矢谷研に社会人博士所属のエンジニア。現在広告会社で研究ディレクター。ゲーミフィケーション/XR周辺で研究中。元FF11ネトゲ廃人→慶應SFC→ソニー→スクエニ→リコー→現在。人生をゲームにしながら研究とビジネス•マネジメント勉強の両輪で奮闘中!tech•ビジネスネタ•書評•議論など発信。

  • @moatom

    programming languages, functional programming, code generation / OCaml, C, Python

  • @bitachoco

    フロント、バック、インフラ全部できるようになりたい

  • @jiomight

    趣味用の個人アカウント 主にゲーム開発とか

  • sho min@ateliee12

    ゲームが作りたいWeb・アプリエンジニアやってます。 Web系が得意だけど、UE,Unity勉強中。

  • @tentamiko

    Unity/Kinect/VR

  • @ShibainuBot

    UnityのスクリプトやShader周りの備忘録の記事を上げていきたい

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